卷一 章026 大跃进 (第2/3页)
来卖给比较穷的领地玩家,后期则基本被抛弃~
在刘逸飞的规划中,壮马乃至良驹才是武装领地军事力量的首选,尤其是壮马,不但规模庞大,而且自身属性点是普通马的1.25倍,爆发力、耐力都更好,大规模列装后的威力惊人!
良驹的属性点是普通马的1.5倍,而且比之壮马极限两单位,也就是20米/秒的冲锋速度,良驹的最高冲锋速度能达到三单位!只可惜良驹的诞生率只有万分之一,数量太少,撑死只够武装领地上的精锐军团的。
最后的名驹最夸张,不但属性点是普通马的两倍,而且冲锋速度最高时刻可以达到四单位!比之龙类、天使的飞行速度也仅仅慢了10米/秒而已,是刘逸飞所知最快的马类。不过这些名驹绝对是可望不可即的存在,诞生率低达几百万分之一,刘逸飞前世记得只有一些超级领地的霸主才有本事弄到那么几匹。
所有的坐骑其实都可以用来武装玩家或者雇佣兵,虽然这些坐骑本身也有一定的战斗能力,但是除了飞龙、龙这些特别类之外,坐骑脱离开骑乘者本身之后的优势并不大,所以被系统集体划归到了“领地财富”类别中。
比如单机版英雄无敌3中人族的三阶兵种狮鹫,在这并不是被抹除了,而是将其脱离出了雇佣兵的范畴,和战马一道变成了领地内可供驯养的战骑。
狮鹫需要到大型城市建立了狮鹫训练营之后玩家才能开始驯养,而战马只需在小型城市中建立了“马厮”之后就能在该小城统辖下的四个小镇领地内建立“马厩”驯养马匹。
马匹武装给战士类的雇佣兵是最划算的,因为这会令战士雇佣兵和战马相结合,激发出“冲锋”技能,使得战场山上战斗的时候骑军拥有更强的冲锋能力和撕裂敌阵的能力。
如此一来,正规高阶生物“骑兵”的功能似乎被部分替代了,实则不然~
“骑兵”雇佣兵本身拥有大量的马上战斗技能,论起实力来哪怕七八个战士骑上战马也不是一个骑兵的对手,而更关键的一点在于,骑兵转职重生后的巨大变化!
所有的玩家抵达一百级后完成转职任务都可以转职重生,所有的雇佣兵亦然!差别在于雇佣兵还必须累积足够的战场功勋才行,而这个功勋就是杀敌得来的(不是杀怪,是杀死敌人领主的雇佣兵或者敌方领地的玩家)。
杀死一个敌对雇佣兵有十点功勋,杀死一个敌对玩家有十五点,杀死敌对方一个领导类型的玩家能有三十点功勋,而杀死敌方领主则能增加五十点功勋!
低阶雇佣兵转职需要三千点的功勋,那就是要杀足三百个敌对雇佣兵,中阶生物转职需要五千点,高阶生物则需要八千点!
听起来似乎骑兵很难转职,但是由于骑兵本身的实力更强,拥有战马后的安全系数也大大提高,所以比起脆弱的战士反而要容易从激烈厮杀的战场上活下来,经历的战斗多了,转职自然也就不是难事。
骑兵一转后会成为骑士,这个时候就不得了,一个骑士拥有的冲锋光环能够增幅部下一百名战骑,使得他们的冲锋威力更强,队列更整齐,受到的伤害更小等等等等~有了一个骑士之后,对于领主冲锋部队的增强是显而易见的。
而如果骑士再二转,变成了大骑士的话,那就更夸张了,因为他的冲锋光华的效果能够扩张到一千人的规模!
十人一个队,百人一个团,千人一个军,三千人就是一个军团,三万人则是一个集团军!
(本章未完,请点击下一页继续阅读)