第四十五章 失败,新的要求 (第2/3页)
得其中的恐惧值和这些死人体内的灵魂,如同地狱深渊中走出的恶魔,将之视为食物的存在。
然而在现在,系统竟然在目标死亡后判定失败,这个结果简直打翻了以往的看法。
看着上面的文字,李翊静静的思索起来,顺便连带着《电锯惊魂》这部电影,和之一起联系起来。
良久,李翊才叹了一口气,他知道为什么系统会判定失败了。
李翊因为对这个系统先入为主的观念,导致忘了电影中设计人的初衷。
在电影中,设计这些的老头是因为老头得了癌症,在他看来有些人过着颓废自暴自弃的生活,他们不珍惜自己的生命与生活,在他看来这是不可容忍的,他要让他们在生死间抉择,直面自己一塌糊涂的生活现状,审视自己的生活方式从而令他们珍惜生命与拥有的一切他恨那些生在福中不知福
浪费自己生命为一己之利损害他人利益的人。
同时他认为现在的法律和刑法只能惩罚和毁灭,不能真正拯救那些人。只有让人在生死线上走一遭才能体会生命的真谛。
所以他设计了一个又一个残酷的游戏,把惩罚和拯救同时进行。
虽然说过程是充满血腥和残忍的错误方法,但是电影中的老头的最终目的却是为了救赎。
然而李翊这一次的设计,却是完完全全的为了杀人而设计而设计,根本就没有注意到这些初衷,这种不给目标任何活路的设计完全违背了电影《电锯惊魂》中设计员的初衷,所以这次死亡设计才会被判定为失误。
想通失败的原因,李翊无语了。如果说《电锯惊魂》是要让人最终悔过,并对现在的生命的存在而感到满足,或是心带感激。这种和前面两种迥然不同的杀人方法差距是不是差距太大了点啊!
不过,随后李翊就开始纠结了,如果要让人珍惜自己的生命和生活,那么首先要考虑的就是选择的目标。
如果用这种方法杀人选择的目标必须是那些现实中过着颓废,自暴自弃的那些不珍惜自己的生命和生活的人群,只有这些人群在一系列面临死亡的刺激和惊吓中才会反思才会对现有的生命感到珍惜。
另外一个就是刺激,说道这个李翊倒是呆在系统中结合电影想了半天才想到的。
如果想要不珍惜生命的人珍惜生命,最好的方法就是让他面临死亡,或是身边的人直接死亡,还有就是从一些惊险的危机中逃脱后才这种劫后余生的感觉才能
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