第五十章 (第2/3页)
的是实力至上的原则。没有实力,你就没有参赛的资格,同样没有跟别人一较高低的机会。
但是,至于为什么会在玩家等级尚低的时候开赛,其实也简单,打个比方,你能想象一群满级的高手在台上拼的你死我活,实力强弱一眼就看出来,胜负结果一点都没有悬念,有意思么?
所以,让玩家在比赛的过程中升级,在强强对战中不断的提升自己,才是最终目的。
其次,关于赛事的流程问题,共分为六个阶段:第一个阶段:全服总决赛,前三名晋级下一轮。
第二个阶段:全省总决赛,前三名晋级下一轮。
第三个阶段:区域总决赛,前三名晋级下一轮。
第四个阶段:全国总决赛,前三名晋级下一轮。
第五个阶段:亚太总决赛,前三名晋级下一轮。
第六个阶段:全球总决赛,决选出最终的胜利者。
最后能够卫冕全球冠军的队伍将可以在《骤变》三大地下城中任选一个,在不改变游戏原有的设置基础上,建立自己的游戏世界,这才是真正让众玩家为之疯狂的原因!
要知道,在游戏中建立自己的世界这是什么概念?
也就是说,你可以在游戏原本给出的基础上建造成你想要的世界。比如说,比斯特勒大陆的地下鬼城,你可以在它给出的原有基础上加以改造,那么,这里就将会成为一个完全的dú lì的游戏空间,你只要不擅自改动游戏的应有设置,打破游戏的平衡,那么你就是这里的神,你甚至可以拥有属于你自己子民。
至于为什么说这是《骤变》的一大卖点,那就是因为它不仅在完善了《骤变》的游戏体制的前提下,还设置了另一个全新的附属模本。这就好比
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