第十四章 系统变动 (第2/3页)
靴子名为“走凶”,防御力10,敏捷+2,体力+1,行走速度提高5%。
披风名为“扬威”,防御力10%提升。
这一套全部穿在身上后,盔甲流光溢彩的表面上浮现出两个繁体大字“伏魔”。
戒指属性也不错,不过由于一个人只能戴两个戒指,我已经有了一个储物戒指在手,只能在其中选了个最好的,体力+2,生命恢复速度+1。
项链算是黑瞳送我的,鉴定后让我觉得有点尴尬,因为这心形项链居然名叫“诺言”,敏捷+2。
现在我的属性如下:
力量:26基础攻击力:52敏捷:22防御力:96体力:23血值:68精气:15内力:150精力:225玩家在十级后,每升一级得3点属性点。同时,在十级前加1点体力会增加2点血值,到了十级后,增加1点体力,加的血值就是6点,敏捷与防御力的关系也是如此,但力量与攻击力的关系确始终不变,都是点1点力量加2点基础攻击力,精气与内力的关系永久保持1:10、与精力的关系保持1:15不变。当然,系统会记录你的属性点是什么时候获得的,即使你把十级前的属性点留到十级后再点,也没有用。
如果身上装着加属性的装备的话,装备所增加的体力、敏捷与血值、防御力的关系,十级后也会变成一比六。
所以,玩家十级后实力会有一个较大的提升。
我手里还剩下几件东西,虽然不如我现在身上穿的,但也不错,我准备扔到拍卖场去看看能换多少钱。
把自己身上以前穿的十级装备在在中央广场摆摊让系统代卖后,我下线去龙行办了张一卡通
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