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第二章 建立人物

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    第二章 建立人物 (第2/3页)

,1000只兔子啊,杀都杀恶心了,不过他们很快就把手中的木剑继续向兔子砍去,他们也快完成任务了。韩枫不理会其他玩家径直往村口方向走去,刚才升级弄的动静太大了,以至于把周围的人全部吸引了过来。回到村长身边,把任务交了之后,得到经验1000。

    “村长,还有什么任务吗?”

    “有,有。不过少侠身上装备略有磨损,老朽是在过意不去,就帮你修理一下把。”村长大手一挥,原本韩枫身上已经破了几个洞的新手布衣瞬间变的完好如初。随后村长笑呵呵的又交给了韩枫一个任务:帮助村长杀死村南被魔化的山羊0/500。

    无语,为了升级大业,还是要继续奋斗!

    …………

    又是6个小时的无聊杀羊运动,韩枫顺利的升到了2级,这期间韩枫也略微摸出点门道来了。这前期的打怪无非就是让玩家熟悉一下游戏的环境和游戏方式,经过长时间的适应,到了10级所有的人都应该熟悉了游戏的内容和方式!

    回去交了任务,又接到了一个去村西杀野牛的任务。韩枫已经见怪不怪了,经过这段时间的观察他发现整个新手村就一个村长!而且完成任务也没有金钱和物质奖励,而新手村的怪物更是一毛不爆!所以韩枫身上连一个铜板都没有。没办法,谁叫游戏就是这么设定的呢,无聊的韩枫一边杀怪,一边打开系统导航收听着系统的帮助。

    系统帮助是为了让玩家更快速的了解游戏而设立的,里面几乎囊括了游戏里的所有数据。这期间韩枫也顺利的完成了杀牛的任务,帮接受了村北杀疯驴的任务。从系统帮助里韩枫算是彻底的了解了游戏内容,也从唠唠叨叨的帮助里总结了一下重要的资料。

    1力量=1攻击力=2负重能力=2攻击强度(可提升招架、格挡、破甲、击退、击昏率。具体不详)

    1敏捷=1/10移动速度(还可提升攻击速度和躲闪几率,具体不详)

    1智力=1魔攻=10mp上限1体制=10hp(可提升自身的抗性和身体强度,具体不详)

    1精神(可影响准确、回血回蓝速度、可以增加魔法锁定强度,具体不详)

    升级:10级内升每一级升级基础经验+1000,11级后每升一级+2000,21级+3000,31级+4000,以此类推……打比自己等级高的怪会获得经验加成,反之则减。游戏里怪物经验=怪物等级,也就是说你打多少级的怪就给你多少经验。

    10级后通过村长传送到大城市,到了大城市就会有作战模式的选择;作战模式分为pvp和pve。pvp模式就是玩家与玩家作战模式,可主动pk玩家,也可杀死怪物,对pve玩家进行攻击罪恶加十倍!而pve模式就是玩家与怪物战斗模式,不可攻击玩家,但可被动反击玩家,反击时间内所有属性提高100%。而且被pvp玩家杀死后没有任何损失!

    两种模式的并没有转换cd(冷却时间)!但是攻击模式是以特殊状态存在的,一但选定一种那么在今天的游戏日内都不可更改!直到第二天上线的五分种内才可以进行变更!(红名除外)

    由于游戏采用脑波进行角色行为,所以对pk和行为骚扰的判定百分之百的准确!如果你有任何恶意想法,那么系统就会立即示警判定你有pk意向,pk目标可以进行反击!系统的这样设定让许多的玩家开心不已,不说pve模式的安全升级,就单纯以pk判定来说这个游戏充满了公平、公正性!

    打个比方说把,玩家a要攻击玩家b,这时候a做出了一个假动作,

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