游戏设定 (第3/3页)
本书中会出现玩家几百的攻击对怪物打出上万的伤害,却对玩家打出几百伤害的现象。这是游戏的正常设置,怪物的能力值都是由系统综合怪物的各种属性得出来的,防御高的怪物必定移动速度低、攻击低,移动速度高的怪物必定防御少!会相互配合的怪物必定本身实力弱!而且他们的血量都是按照等级比固定的,普通怪物是等级x100,精英等级x1000,以此类推。而且玩家对怪物本身就有10-1000倍的伤害加成,并且怪物没有装备,所以以几百攻击打出上万伤害在游戏里是十分正常的。
体力和饥饿的设置:体力的消耗视运动幅度、本身体质、身上装备重量、技能效果、受伤轻重而定,如果上述的判定值都非常高的话那么体力的消耗是非常恐怖的,同样饥饿也是如此。
pk模式的设置:游戏就是让大家来玩的,对于不同喜好的玩家系统将会给予pve和pvp的选择。这是对玩家的保护措施,属于保护那些不想pk和被pk的玩家的设置。
药水:游戏基本药水、药剂、药丸等药品分类为初级、中级、高级、特级、超级五种。另外有特殊作用的药品不在划分范围内。
怪物品级划分:普通1-精英10-权级100-王级1000-皇级10000-仙级100000-神级1000000。级别后面的是实力数值,作为实力、获得经验参考用。
技能:游戏里的技能介绍只介绍了技能的大概作用,至于技能的具体作用和使用技能后的副作用都需要玩家自行去了解。
游戏里强大的定义:级别只是增加属性和装备物品的工具,真正使玩家强大的还是良好的战斗意识、强大的技能、极品的装备和能够永久增加属性的东西。所以游戏里等级并不是一切,属性、装备、技能才是游戏的主题,级别只是供玩家装备物品,学习技能的一种形式罢了。游戏里级别越高攻击等级、防御等级也就越高,招架、格挡的几率也会相对提高很多。