游戏设定 (第2/3页)
输出者,一般的法师只能选2个系别。
道士:全能型职业,可以召唤、奴役怪物为自己练级,本身也会治疗,加状态,而且是整个游戏里唯一会隐身的职业。――隐身和盗贼等职业的潜行有着很大的不同,属于绝对不会被发现的。
咒术师:危险性极高的职业,通过诅咒来攻击,被咒术师施加的诅咒游戏里无人可解,通常都是咒术师被敌人杀死,然后就是敌人死在诅咒当中,不过咒术师每30分钟就会有一次原地复活不损失经验的能力。
神牧:治疗职业,虽然没有骑士的治疗能力强大,但是本身的保护盾可以瞬间保护没血的对象,而且还有持续的回复,当神牧被杀死的时候会变成一分钟的天使形态,天使形态所有治疗效果加倍,并且无法力消耗。
暗牧:恐怖型攻击职业,拥有强大的暗影形态,可以减免所有伤害30%。而且还拥有超强的爆发力、保护盾,而且解除暗影形态的牧师还可以使用治疗术和恢复为自己疗伤。
戒律牧:超强生存型职业,即使有5-6个敌人攻击都不一定能杀的死。拥有游戏里减免伤害最强的技能,而且还拥有许多的特殊技能,几乎正面硬磕是杀不是戒律牧师的,唯一的方法是把他的蓝耗光。
弓箭手:最强远程狙击职业,拥有世纪里最远的攻击距离和最强大的单体攻击。其强大的狙击可以瞬间致人于死地!
猎人:野外生存、追踪型职业,独有的猎人印记可以使猎人轻松的追踪目标,而且猎人还会训练宠物,使宠物朝着他们所希望的方向发展。可以说猎人天生就是一个野外猎杀型职业。
魔箭手:高命中绝对进攻职业,把魔力凝聚成箭,在通过精准的弓发射出去,由于有精神力引导,再加上魔力的凝聚,可谓是百发百中,威力强大!可是这种职业只有超强的元素进攻能力,却不具备元素保命能力。通常魔箭手的身前都会有一只皮厚血多的宠物。
对怪物的伤害:
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