第二十节叛国事件 (第2/3页)
人人自危一片混乱。所有人都在大叫抓奸细,疯狂地攻击身边的每一个,局面已完全无法控制。城外的“热血龙腾”公会会员则在今朝有酒的带领下,抢攻已无人把守的城墙引导埃兰军迅入城。
就这样屹立在埃兰军面前长达1oo年之久的蒙卡约要塞陷落了。在这个夜里米斯拉王国的第第第9军团重创,其他另有6个军团受到不同程度的损失。伤亡人数过二万七千人,整条战线被迫后撤六十余卡里,哈隆河以北只剩下了里克拉城一座孤城。这是自7o年前索里亚战役以来,王国最大的惨败了。
之后凭此战功,热血狂歌和今朝有酒得到了埃兰王国的子爵爵位。热血两公会共有6个人获男爵,14人获银骑士称号授封领地,4oo余人获骑士称号。同时热血公会得到埃兰王国承认和大力支持。(注一)并获准组建“热血骑士团”,这是玩家第一次获准组建系统承认的军事集团。(注二)
无疑热血公会,特别是热血公会高层在本次事件中的冒险获得了巨大的利益。但是在米斯拉王国境内约有2万多名原热血公会的底层会员,遭到了王**队的通缉和围捕,损失惨重基本上每人都为此付出了1~3枚生命水晶的代价。对此这些玩家及那些在蒙卡约要塞中受到波及遭到损失的玩家,在网络上大肆谴责热血公会高层。认为他们为了私利全然不顾下层会员和其他玩家利益,行为卑劣。一时间外间网络论坛上的口水仗,此起彼伏好不热闹。
不过在巨大的利益面前许多网络公会纷纷效仿,有成功的也有失败的。成功者一步登天,失败者往往灰飞烟灭。虽说之后的成功者相当的少,但在绝对的利益面前,仍然不断有人铤而走险。
接二连三的反叛事件,极大影响了玩家团体与npc之间的信任感。泰瑟尔世界各国纷纷出台了各自的限制和制约玩家团体的法规,任何过千人规模的玩家团体,未得到各国的认可的一律遭到取缔和解散。
不过你有政策,我有对策。玩家公会纷纷化整为零,组建了一个个的小型分盟来应对。但是不久法规变成了任何过千人规模的玩家团体及其联合体或者联盟,未得到各国的认可的一律遭到取缔和解散,对违反此项法规的团体高层将追加惩
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