第二十三章 (第2/2页)
外转账服务,收取转账费为每次转账的钱额的0。2%
叶冰看出来了,照游戏里的爆率来看,想要玩肯定要往里塞钱,加上游戏里可享受的美食和风景,那花的钱就更厉害了,千分之二的钱,对那些人而言,不算什么。
另外,游戏开通宠物系统,没个玩家会按照自身的幸运魅力来比对成为自身的宠物数值,但魅力是以刚进游戏的时候最初数值比对的,后期靠结婚系统增加的魅力不在计算内。
还有两个叶冰比较注意,战斗系统中出现了一个新设定,当玩家被一次攻击到自身10%hp值后,自身剩余hp值低与1%时,会出现昏迷状况。
虽然有点怪,能打掉10%的hp,那剩下的1%照说也不算什么,那为什么这样弄那?有点奇怪,但不是不能接受。
另一个,是对pk系统的改进,仇杀系统改为失败者掉落全身装备,级别下降一半,胜利者无经验奖励,自动拾取失败者掉落全部装备,友情pk也改了一下,双方无论胜败,经验值都将不会改动.
除此之外,还有几个消息,建立工会方面,除了要求建立者的魅力7以上,还要一个叫战令的物品道具,或去接建会任务,但工会也有限制,分为a~f级工会,f级只可招受300人,e级1000人,d级3000人,c级6000人,b级7500人,最高的a级可收10000人!而升工会的方法有不少,除了做工会任务外,还可以靠收集指点道具来升级,另外,会长的魅力越高,工会人数也会越多,而在这,出现一个很不错的设定,女性玩家的魅力一般比男性玩家高,所以,可以通过结婚系统后,双方的魅力会有一定提高,但最高不可超过10,另附加魅力值只可用在少量方面.
装备方面,关于目前游戏中装备稀少问题,游戏公司没做多大调整,只是把npc铁匠的数量增加了一些,另外,铁匠和创师的技能也做了一点修改,只要他们的制造术升到初级,就可以做出一定的普遍级装备。但看了全部和装备有关的消息,也没看到有关与终级装备的消息
看完之后,叶冰吃点东西,就上床睡觉了,为明天做好准备。