第四十六章:煅炼 (第2/3页)
,技能的越多,越是加重了游戏平衡的任务。那些几十个门派的网络游戏,除了回合制能火之外,其它一些全都完蛋。而为什么几十个门派对回合制的游戏影响不是很大呢,其实这也是回合制自身的优势。回合网游基本打怪升级杀人都是靠组队一起操作,所以队中各职业都可以互补,至今还没听说过哪个玩回合制网游的玩家说不组队练级的。而其它即时的呢,独行侠漫天飞,大家都追求着pk第一,这样一来,游戏立即分化两极。
陈观鱼做的就是这么一款调试游戏平衡的软件,分别从练级,任务,pk等等环节中进行测试。比如,现在制定pk系统。pk系统最重要的就是技能的设定,技能的效果反映出来的也就是所谓的数值。首先,大家先给一个技能赋一个“伤害15”的值,然后层层不断增加,接着所有的技能“伤害值”都设定之后,接下来就是测试。测试不是人工测试,而是有这套软件来完成,软件会调用客户端程序分别建立n个人物,然后让他们互相pk,有群攻,有单挑。直到这里,这些技术都不是什么很难实现的。
最关键的就要开始,当n个角色不断pk产生的伤害值时,软件在记录数据的同时又不断调整二人之间伤害的数值以达到二者的平衡。比如,我的“降龙十八掌”打你一下是产生伤害100,但是要10秒才能打一次,但你的“猴子偷桃”就比较龌龊,一秒一下,每下伤害20。这明显比单放降龙实用。于是软件驱动着各角色施放着不动的技术的同时,不同的组合,把这两人产生的不同伤害一一调整,直到最后二人平衡。
这只是理论数值,实际还要看游戏的场地,还有人物的操作。不过,把这一平衡做好后,后面玩家pk就靠玩家的技术。当然,人物的等级和装备也有关系。
这个软件的出现,大大节省了游戏的测试时间。因为这个测试不要再有人工测试,有了这个软件就能完成。而且数据精准无误,改动时也非常快捷。其它一些系统的测试也类似这个原理,幸好买了一个比较牛的服务器,要不然还真完成不了此次测试任务。
“还行,只不过随便写了一个而已。”虽说陈观鱼心里很爽快,但陈观鱼一个当老板的,小小的一个马屁还不至于让陈观鱼露出
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