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第十三章 新的开始

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    第十三章 新的开始 (第2/3页)

版本并没有提升,而是回复到了5.0的版本,也就是多出新的二转职业,使得二转职业出现了两条分支的那个版本,这让一众老玩家们感觉到不理解了,即使官方没有能力弄点新的东西,那也不能把一些已经有了的东西取消掉啊?但对于一些真正的骨灰级的玩家眼中,官方的这次举动,却有着不同寻常的意义。

    应该说,与所有网游所共有的通病一样,那就是,每次的改版,或者说每次新职业的诞生,都会对原有的职业以及一些设置造成极大的冲击,而如果开发商在这方面仅仅只是从玩家的需求角度来考虑的话,那么往往便会对游戏的平衡造成很大的破坏,新职业过强,新道具过于变态,导致之前的一些设置通通没有了意义,这是许多网游到了后期的时候都会出现的问题。

    而对于这款存在了10年之久的游戏来说,同样存在着相同的问题,可以说,正是在5.0版本之后,游戏的平衡便开始出现了倾斜,特别是三转开放之后,一些热门职业与冷门职业之间的差距太大,直接导致了职业的平衡xìng被完全的破坏。

    正是因为觉得这之后的版本太过于变态,导致根本没法实现平衡,所以大雄才会决定,将版本还原到5.0,当然在这里,大雄其实不好意思说他对于5.0版本之后的内容,根本就不了解,所以他才会选择把5.0以后的版本砍掉的举措,其实这些对于大雄来说,并不重要,因为其已经为ro选择好了新的卖点。

    做为10年前的一款网游,其与那个时代的众多网游一样,都有一个共同的特点,那就是任务系统的空白,当然,也不是绝对的空白,一些小任务类似于收集材料换道具之类的小任务还是很多的,而在这之后,在许多私服里,对于许多有才的私服技术人员来说,以当前其它网游所流行的任务模式为蓝本,实现了在ro里增加各种任务的设置,但对于大雄来说,其想要实现的,并不是这种简单的任务系统,而是类似于一种有着故事情节的副本系统。

    其实这个副本系统,也并不算是大雄的首创,在许多私服当中,也已经出现过众多的副本,只是这些副本无一例外都很单调,设置一个密闭的空间地图,然后在这个地图里狂刷boss,打完之后再刷一批,直到你扛不住为止,这也是当前其它网游中最流行的一种所谓极限挑战的副

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