第三十九章 大师姐登场 (第2/3页)
,又回头刷了两趟山贼,果然,这个山贼大概是一个小时刷新一次,每次刷两轮。大雄算了下时间,觉得差不多了,就启程回古墓去了。
回到古墓,果然,龙白雪终于起来了,想起自己这两个多小时里干的事情,大雄就觉得,还是做领导好啊,睡觉可以睡到自然醒,醒来还有人服侍的说,而做小弟的,就只有打猎做饭的命了。
吃完早餐,开始了每rì的例行早课,今天的依旧是那个蛋疼无比的绸带功的后续任务,只是这次游戏不是贪吃蛇了,而是改成挖金块了。场景是在一个树林里,对象是一些时不时飞出来的小鸟,玩家的任务就是一边shè出缎带,捆住小鸟,然后另一条缎带再shè出去,将被捆住的小鸟扯回来。
幸好这里的小鸟,不是之前那种有如通灵超级灵敏的小鸟,就只会按照一定的速度朝一个方向飞而已,但即使如此,想要用一跟缎带打中一个移动的目标,也不是那么容易的事情,特别是当距离拉远了之后,难度会越来越大。
这个游戏的要点,当然最重要的还是要眼力好,这点对于玩过cs和挖金块的大雄来说,还是有一定基础的,第二点就是要判断提前量,小鸟都是会移动的,要脑海中形成这样一幅画面,小鸟的移动是有固定轨迹的,将这条线的未来路线虚构出来,小鸟的速度和缎带的速度都是已知条件,然后就是计算大概会在哪个时间点重合了。
但这个是很难在短时间内计算出一个jīng确的答案的,许多时候只能是靠直觉大概判断出一个点而已,所以第三点就是要等待小鸟足够靠近的时候才能出手,因为距离越近,也意味着误差越小。
这个游戏,如果做成小游戏的话,估计其难度可以比肩愤怒的小鸟了,其所牵涉到的物理学以及数学的知识,估计可以难倒不少人,但如果只是做为一个游戏的话,玩多几次自然可以慢慢的找得出感觉来。在tas当道的今rì,或许再也没有那种敢于挑战俄罗斯方块极限的高人了,但对于曾经从劲乐团和劲舞团里走出来的一代人,对于这种游戏,从来都是只要勤加练习,往往就能造就出不少妖孽级的存在,秀出一些让人觉得匪夷所思的极限。
大雄不得不承认,如果不是自己昨天yīn差阳错的早睡了两个多小时,然后今天又yīn差阳错的利用早起的两个多小时把早饭的材料打了,那
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