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第二十章 新的旅程台北

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    第二十章 新的旅程台北 (第2/3页)

应该是绝配来的,但两个人的画风,要想实现融合在一起而不显得突兀,就必须得慢慢练习,这不是将一张人物画放到一张背景里就行了的,否则很容易因为双方的画风,而在sè彩上出现冲突,使得人物和背景出现不融合或者不协调的情况,这种问题,就得两个人慢慢的一起练习,然后开始有针对xìng的进行调整才行。所以大雄接下来交给他们两个的任务,就是在一起画画,然后试着一起合作画出一幅画来,这也是大雄让双方能够在工作中慢慢增进感情所施展的一点小手段吧,默契都是在不断练习中产生的,而感情是得坐在一起才能慢慢培养的。看着曾经的恋人如今在一起互相学习,让大雄不禁想起七龙珠里那两个小鬼学合体技时候的画面。

    在把藤木弘和友纪的工作安排好之后,大雄也得开始自己的下一步了,对于大雄来说,自己想做的第一款游戏,大雄想做一款武侠风的网络游戏,而如果是武侠类的游戏,那么大雄研究了下中国游戏中几款出名的武侠风游戏,仙剑系列和轩辕剑系列,但仔细研究下来,大雄发现,这两款作品在cāo作系统以及游戏类型上来评的话,其实都是没有新意的,完全就是靠的剧情和画面人设方面的优势取胜的,最重要的一点,这类型的游戏其实已经有了固定的模式,即使想要创新也跳不出原先的框架,这对于想要弄出点目前中国游戏里所没有的模式的大雄来说,不是一个好的选择,而如果在国内,说到武侠风而又非常有创意的游戏,这让大雄想到了自己玩过的某款游戏武林群侠传,一款zì yóu度非常高,而且与目前大多数主流游戏的模式都不同的可以说非常有个xìng的一款游戏,最重要的是,这游戏的制作团队目前貌似扑街了啊,集体失业中啊,现在去挖人正是好时机啊。一想及此,大雄就觉得自己的下一个目标定下来了。

    但真正查询过资料后,大雄却觉得难办了,要搞定这个团队,其实只需要搞定一个人,原河洛工作室制作人,被誉为河洛三部曲之父的徐老前辈,但这个老顽童貌似不是那么好搞定

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