第六十四节:绝妙创意 (第2/3页)
的地方,请大家提问。”东郭结束了第一个创意的解说。
张恒、王维智和陈嘉三个年轻人当前网络游戏玩家的主体年龄段,所以他们最有发言权。王维智和陈嘉对着创意有过一些了解,张恒因为刚刚回到蓝天集团,而且今天是第一次参加这么大、这么重要的会议,所以对一切的议题和决策都显得比较吃惊。但是听到东郭的这个把彩弹和cs结合在一起的游戏城的创意,显得十分的兴奋。所以听完东郭的解说之后,张恒第一个发问道:“这个创意我十分喜欢,以前玩cs的时候就想过如果能够真的来一把那那多好,所以我相信这个项目推出后一定有市场。只是有关具体的内容,难不能再说清楚一些。比如如何报名、应该遵守那些规则、怎样比赛、如何判定胜负等等。”
东郭解释道:“我用解救人质的游戏,来说明一下吧。基本报名人数每队为五人,四人参战一人替补。先报名的可先选择队服的款式、颜色和配套的装备,后报名的只能是后选。如果同时报名,则采取抽签地方法确定谁先选。第二先报名的队伍可以先选自己是解救人质的一方,还是绑架人质的一方。这样说能明白吗?”东郭问张恒,其实也是再问大家。
“明白,请继续。”张恒说道。
东郭继续解说道:“每队报名和选择该选择的之后,由我们为每队指派一名教官。在实战中教官不可参战不可为游戏者当参谋,因为总控制室和裁判室可以通过监控系统接听到每个人耳麦所发出的一切声音,规则中也有注明。”
“游戏开始前,先有绑架人质的一方将人质藏秘在一个地方并进行防守形作战准备。总控制室接到这一方准备完毕的信号后,即向攻击方也就是解救人质的一方发出可以进攻的指令,然后游戏开始。守方的队员可以埋伏在规定范围内的任何一个地方狙击进攻者,进攻方则需要隐蔽地接近人质藏身之地,解救出人质返回游戏出发地点。如能做到,即使守方没有一人被宣布死亡也算获胜。另一种是将守方全部杀死,找到人质并把人质带出藏身地点就算获胜。”
“游戏中如守方全部击毙攻方的队员,则守方获胜。如守方队员未被全部击毙,而攻方解救出人质在返回途中,如被守方幸存者击毙人质,也算守方获胜。当然这只是规则的初步构想,细节还需要再仔细推敲。”
“明白了,那游戏是不是可以多设一些模式呢?”张恒说道。
“当然,除了解救人质,还有抢占某战略要地,还有单纯性的搏杀等等。这需要对游戏者进行调研以后,再详加制定。”
“那安全问题怎么解决?”王维智问道。
“你说的安全是指那个方面?”东郭反问道。
“譬如游戏
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