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第三十六章 百科全书进阶(中) (第1/3页)
黑市市场实际上也是根据存在于公众视野当中的贸易市场的体系改动的;除了物流运作需要人为的调节之外,和贸易市场没有任何的区别。
说起《核心战记》当中的贸易市场系统,是根据前作的战场补给系统改变过来的衍生系统。
因为《苍穹战场》的背景故事影响,游戏市场被称作战场补给;而战场补给系统的买卖系统和其他游戏并没有什么差别,但在物流上却有一些差别。
在这个快餐网游横流的世代,游戏市场早就成为了数字流通的一个方便交易的场所;但是游戏公司为了开拓玩法,《核心战记》剑走偏锋,将商业运作和物流玩法放入了游戏设定当中。
《核心战记》的游戏设定被分为了五块大陆级别地图,大陆级别地图下面更有种族区域、势力区域和公共区域。每一个区域当中又分为很多场景地图。
每一个区域都会设置一个贸易市场网络,而玩家们交易的物品以及资金就只会在当前杜宇的贸易市场当中流通;想要让一个区域的贸易资源进入另一个区域当中;则需要另外一种运作方式――物流。
字如其意,设立特定的队伍或者运输单位对两个区域的资源或者资金进行交互。
游戏当中,将物流系统分为两类,个人物流、集团物流。
个人物流是由玩家自发组成的一个商队定期对两个地区的贸易道路进行护送。
当然,为了防止个人物流的商队轻易被劫掉,系统在创建商队的时候会设立精英怪级别的NPC小队进行默认护送;也就是说,个人物流并不一定需要玩家护送,更多意义上,个人物流往往都会被一些军团或者玩家集体进行抢劫。
虽然商队运输的物资并不会造成损失,但是区域之间的贸易资源的交互往往会被打断,而且抢劫商队也会获得大量经验和金钱奖励;当然代价就是会在一定时间内受到NPC执法队的通缉。
而集团物流,则是需要公会进行组织的物流系统,系统会以一定价钱租赁运输单位给公会集团,而护送的任务则完全需要公会自行完成。
当然,完成集团物流之后公会会获得相应的奖励,参与护送的玩家也同样会获得奖励。
谈到集团物流的护送,这里也就涉及到一个集团物流的安全性;抢劫者不但会获得大量经验和金钱奖励,更可以摧毁运输单位获得物流的物资。
当然,为了防止集团物流被“抢劫犯”们垄断掉以及恶意“刷”集团物流进行快速升级并且获得金钱这种恶**件发生;游戏公司对集团物流拥有相当严苛的审核,并且出台了雇佣制度。
雇佣制度也分为两种,第一种是玩家之间签订的契约,集团物流的雇佣契约不允许撕毁,并且集团物流的雇佣对公会内部成员是强制的。
至于第二种,就是游戏公司考虑到某些小型公会并不是很强大,但是还想借用集团物流大量运输其他区域的材料到本地做差价交易或者材料自用的时候没有自保能力而设立的NPC雇佣。
然而黑市的网络构建就要从小军团之间的集团物流谈起。
处于对大公会对区域物价以及邻近
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