第十章 抢攻?你太早了! (第2/3页)
职业,龙骑士的技能定位不得不减少主动的攻击或者干扰技能,从而加入了更多的增益或者诅咒类型的状态技能。
抛去坐骑龙不说,龙骑士根本就是一个只会用骑士枪还不能使用主攻技能,仍旧附加一堆看起来绚丽的光环技的武士系职业而已。
所以,龙骑士的每一次轻击和重击都对自己的输出数值的有着十分重要的决定。
但是杨子平这么一个边缘操作,旁观者的卓林海可完全看不懂。
“你这是干什么呢?转过去干什么?”卓林海看了接下来的动作,马上就不说了。
屏幕上的重击从左到右,但是杨子平的视角却是从右到左的移动,这样的话,整个屏幕看似完全没有攻击轨迹挥出的样子;但实际上,杨子平的攻击则被延长了一块。
这是一个BUG!
杨子平利用了人物视角和重击轨迹的叠加和旋转造成了一个图像重叠,然后因为这样一个原因,人物背对着攻击轨迹,系统会自动判定角色没有攻击,所以玩家视角的屏幕并不会出现角色挥动武器攻击的光效。
但是就是这样一个只是表现在图像上的BUG却出现了一个可以改变战斗数据的另一个衍生性的BUG;也就是图像不会存在的攻击会自动延长一段。
换言之,攻击距离会加长;至于加长多长,这个距离实际上是随机的。
杨子平这样一个操作,看似有些多此一举,但在卓林海的眼中却有另外一番光景。
龙骑士的重击效果是击退,击退并不会造成多大的影响,但是却能够打断目标的硬直状态,在硬直状态下,角色或者怪物可以顶住“来自对方的攻击”把自己的攻击或者技能提前一段时间释放出去。
但是龙骑士的击退可以将目标的硬直状态打断,这样不仅可以给自己的下一记连击提供机会,更可以为即将赶来的队友甚至是眼前就和对面的NPC进行战斗的己方AI提供连击的机会。
果不其然,己方AI的连击接踵而至,对方AI的生命线迅速滑落。
但是这么一来,等着NPC们释放完技能后,己方的AI技能全都进入了一个冷却的空档;等到对方AI结束被击姿势后很快就会反击,到时候现在争取来的优势也都会被马上扳回。
除非,同队的盟友能够及时赶到这里进行还没有完成的连击,给己方AI一个能够冷却完毕技能的时间。
但对方的玩家也不是干坐着的,在莫名之仙挥出重击的时候就已经有玩家放弃了治疗恢复,也跟着跑了过来。
至于抢攻的己方队员,则也是没能够完全恢复,甚至有些人还没有恢复,顶着上一次战斗结束后的气血值就要强攻对面。
“所以说你还是太早了。”卓林海在双方接触的前一秒做出了评论,然后拍了拍杨子平的肩膀:“交给我。”
杨子平也是发现了这情况有些不对劲,自己看来是真的冲得太快了,就算冲的快如果重击之前迟疑一下也不会造成这样的后果――毕竟重击横扫造成的击退效果也只是一瞬间的,AI角色进行攻击造成的段数硬直也都是短时间内的效果
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