十九,跨时代网游(中) (第2/3页)
动,百分之九十以上,其中包括最花时间的开会、学习、所有的文案工作包括使用计算机、营销、娱乐、旅游、休闲以及虚拟餐饮,当然,也包括泡妞与泡帅哥,都可以纳入其中,真正成为第二世界,这样一来,将会大大改变世界格局!
如果真的制作出如此一款游戏,则游戏币与现实币无法挂钩的难题也就迎刃而解了。
一般网游,根本无法解决游戏币与现实币兑换难题,关键就是无法形成资金良xìng循环,但是,玩转天下不同,它是一个完整的新世界,人们不但在里面玩游戏,同时也在内部消费,比如玩家为另一个玩家提供服务,得到收入,这个玩家同样去消费,这些钱就会在游戏中良xìng循环,还有,玩家为了过上更好的生活,还会在里面置业,开企业,办公司,加上时间一比十,世界上百分之九十的人都会进入玩转天下工作、生活、学习、开会、开网店做生意(可以让消费者直接看到虚拟实物)等等,如此大的消费量,必将带来庞大的现金流,所以,根本不用担心没有产出。
按照白狼预想的点卡售价每小时一元的价格,王丽稍稍算了下,顿时惊叫起来:“不会吧?这么多?”
“多少?”大家一听也来了兴趣。
假设全球百分之七十的人玩游戏,那就是五十亿,平均每天十小时(由于可以梦游,最少睡觉的七八个小时是在线的,平均当然不止此数),是五百亿,一小时一元,那就是五百亿元,这不是比抢钱还要快吗?
“是不是贵了点?”价格是白狼定的,此时也有点不好意思地问众人:“要不往下降降?”
“不用,”常亮未开口,龚研究先道:“以前网游点卡一小时点卡五毛也不是没有过,这是全拟真网游,就算一小时一百元也有人玩。”
“可总有穷人吧?比如学生,至少应该对没有经济来源的学生免费吧?不然,让学生怎么进入玩转天下?”
“我看不用
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