一些随手记下的设定 (第3/3页)
中国联邦势力,阿尔雷曼西亚(王都,高等jīng灵主城,安瑞恩)帝国势力,贝利卡(王都,龙族主城,朱庇特)
6:任务
只有玩家之间战斗(pk)死亡后才会产生灵魂能量。即:只有被玩家杀死后,才会有24个小时的灵魂虚弱。被怪物杀死可以即时复活。
7:狩猎区域
无副本制度,全地图无缝处理。
8:死后损失
死亡后掉落一定比例的道具,金钱,经验。
9:技能
玩家的技能分为平凡到神域一共7大阶级,不同的技能熟练度也不同,理论上任何技能都可以修炼到神域(s级)但是因为潜力的原因,越是高阶的技能其技巧,潜力方面越是高深,能够到达神域的可能xìng也就越高。
10:转职系统f(lv1)-e(lv21)------------c(lv31)------------------a(lv51)
剑士-(骑士/狂战士/剑斗士)-(骑士领主/霸王/影武者)-(龙骑士/暴君/剑圣)
法师-(元素师/奥术师/祭祀)-(魔导师/贤者/主教)-(jīng灵使/法神/教皇)
召唤师-(巡游者/术士/灵魂使者)-(德鲁伊/毁灭者/暗影行者)-(统驭者/灾难者/死神)
11:收费系统
永恒大陆・帝国远征采用计时收费与月卡收费两种模式,计时收费为1小时/1rmb(0.12$),月卡收费为每个月200rmb(25$)
12:拍卖行与现金兑换
永恒大陆的官方金币兑换价格为1金币=100银币=10000铜币1银币=1rmb=0.12$