第三章 武神塔 (第3/3页)
武神塔自成空间,可以召唤任何历史名将对战,死亡后没有任何损失,同一时间内最多支撑10名武将进入对战空间,每个对战空间,每小时消耗紫金币1枚。
武神塔作用3:强行剥夺npc武将身上的所有武学形成秘籍,剥夺后,被剥夺武学的npc武将消失,每次使用需要消耗紫金币100枚。
嘶!原本带着轻视看待武神塔的叶落终于倒吸了一口冷气,这武神塔的属xìng好变态啊,对领地内的武将勇武提升速度提升作用堪称变态,就是金钱消耗上多了一点,不过还在接受范围之内。
武神塔的三个作用那叫一个变态,第一个作用还不怎么变态,不过是提升了一点成长速度而已,有这个功能的装备和特殊建筑虽然不多,却也不是没有。
第二个作用就厉害了,都知道战斗,挑战强者是突破的最佳办法,为什么没人用?还不是因为《奇迹》中失望惩罚太重,死亡一次随机降低四点先天属xìng,要是降的不是主要属xìng还要,主属xìng降了,可就有得哭了。
而武神塔就完美的避免了挑战时的死亡惩罚,对于卡在某个阶层的武将的诱惑力可想而知,在《奇迹》中混迹了十几年的叶落又岂会不知道它的价值。
至于武神塔的第三个作用,在叶落看来也许在前期作用不小,价值上却没有第二个作用大,对玩家来说击杀npc武将能够随机爆出该npc武将的一到两中武学,同时还有一定几率爆出npc武将的统帅技。
送入武神塔,虽然能够保证一定能够得到该npc武将修习的最高阶武学,却失去了爆出统帅技的机会,孰高孰低就仁者见仁智者见智了。
当然这个作用也不是没有让人眼馋的时候,总有一些npc武将战斗力强的一塌糊涂,统帅能力却不怎么样,放进武神塔的话就赚大了。
要是能够俘获三国中两大保镖典韦和许诸,在两个家伙宁死不降的情况下,叶落肯定会将这两个家伙放进武神塔,每人最起码也得给一两本天阶上品的武学。
当然这种想法不过是叶落yy罢了,要是典韦和许诸这么好俘获的话,这游戏直接关门大吉算了。
即使如此,武神塔的强大也冲散了叶落原本对系统“克扣”自己项羽传承的不快,如果说项羽传承能够最快的提升一个玩家的个体实力的话,武神塔就能够提升整个势力武将的战斗力,注意是战斗力而不是实力。
《奇迹》到底是一款策略xìng,以带兵打仗为主的网游,一个武将的实力可不仅仅是战斗力,还要包括武将的统帅能力,甚至在某种程度上统帅能力比个体战斗力都重要,能够达到万军之中取上将首级的武将聊聊无几,统帅能力强的武将却是一个势力的基石。
可惜,武神塔对武将的统帅能力一点帮助都没有,要是将提升武将战斗力改成提升武将统帅就爽了,在《奇迹》中武将统帅的提升可比勇武的提升难度大多了。