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    五 (第1/3页)

关于战争和PK,恶意PK和红名以前说过,这里说一下在系统竞技场里的PK分级和惩罚,在竞技场PK分友情,常规,生死斗三类,友情PK如其名,常规则是和白名野外死亡一样,胜利者获得失败者经验的10%(组队PK10人以下,每人10%,10任意上平分失败者经验)生死斗的设定是失败者失去全部装备和金钱,经验归0,胜利者奖励同常规(其实多很多,呵)。

    战争系统,国内战争,进攻方需要向系统申请,并确定参战人员,系统根据参战人员确定等待时间(初始为总等级十级一秒,游戏进行久了以后回慢慢缩短)国战级则是1个月。

    退出游戏,现实时间凌晨5点(游戏在21XX年1月1日早18点开始运行,游戏开始时是混乱元年1月1日早七点,游戏时间:现实时间是1:1游戏里也呆了11个小时,肚子早就抗议了,随便吃了些快餐食品,回到了自己那个窝,现在想想自己在游戏里的作用,似乎自己不适合组队,虽然级别不会慢多少,毕竟组队时我不得不考虑自己在整个队伍中的作用,时而做法师时而做战士,结果是两头都不行,到最后还可能成为小队里的累赘,作为职业玩家我自然不能这样,我必须保持能力的优势,看来在很长一段时间内,我还是只能做一个独行侠,想到这,我又开始分析起我的优势和不足,相比来说我现在练级的话,使用剑士技能会比用魔法师技能快,而我作为剑士,防,血,和敏都有欠缺,攻击倒是比大多剑士高(29力量不是吹的),血,防还好说,以我的操作,这点微弱的差距可以忽略,而且我会土系的防御魔法,问题不大,攻击速度由攻击力弥补,可是移动呢?风系的加速魔法至少要50级外加风系魔法熟练啊,嗯,虽然我不能吧自

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