第九章 精武壁垒(一) (第3/3页)
死亡。故,武学的重点在于,攻,则伤敌经脉,防,则护己经脉。”
“壁垒,即是让自己免于经脉受创的所在,壁垒效果同样种类繁多,大侠可前往壁垒室,选择自己所要修炼的壁垒武学。”
中年人回答的很详尽,赤坦旦也听得很明白。
游戏内的武学招式,不论单、连、拆、创,只要品阶高就会有效果攻击,如晕眩、麻痹、失明等等,而之所以会有这种效果出现,皆因为被击中穴位;而壁垒武学,就是可以移动穴位,使自己不被武学招式的效果攻击到,比如,有人抓住赤坦旦的破绽,击中赤坦旦,而击中赤坦旦的武学招式含有“晕眩”效果,这个时候,赤坦旦的壁垒武学就起到消掉晕眩效果的作用。
侠客有攻击、防御、血量、内力、速度五个属xìng,与敌对战中,防御起到的作用是血量扣除的多与少,而不能消除效果攻击。因此,在游戏内pk,经常会看到两人打来打去,都无法接触到对方身体,因为一旦被击中,就可能僵直或晕眩,或失明等等。
这是不是说防御就没有作用?当然不是,无论武学有多高明,其只含有一种效果攻击或别的铺助效果。比如青山雾雨剑法,它是没有攻击效果,但却能够在施展剑法时,产生雾气来隐藏自己,而象魔心连环,它含有攻击等属xìng加成,也有击中敌人时,形成“心魔”的效果。
所谓“心魔”效果,就是会让被击中者产生幻觉,玩家被击中的话,产生的幻觉有很多,都是系统根据玩家rì志所幻化出来的;玩家rì志在游戏中,就是玩家的内心活动,所有的幻觉都是依据rì志而虚拟出来。
当侠客陷入“心魔”时,他的防御就起到保命的作用,任何攻击效果都是有时间的,短则一秒长则10秒;运气好的话,一秒后就恢复状态,运气不好就要等上10秒。而效果攻击是无法叠加的,也就是说当侠客中了“心魔”后,他就对别的效果攻击免疫,必须等他“心魔”效果失效后,才会继续中效果攻击。
赤坦旦的厉害之处就在于,他对穴位很熟悉,所以,一旦敌人陷入负面状态中,他就可以无所顾忌的攻击敌人的穴位;敌人就算苏醒,也会马上继续陷入负面状态中。而cāo纵厉害的玩家,对穴位并不熟悉,他们只能计算效果时间,只是能够jīng确计算时间的侠客实在是很少。
绝大多数的侠客,只要发现敌人中了自己的效果攻击,就会死命的攻击,以希望在最短时间内杀死敌人;但这时要是遇到防御力变态的敌人,那就极度悲催。防御力高,可抵消对手攻击,血量被扣得少,这样苏醒过来后,就可以反击对手,而对手之前死命的攻击,把招式都打完,所有招式还在冷却中,这样,就有可能翻盘。
因此,高明的侠客除非自信可以一下击杀对方,否则,都不会在在一瞬间把六格武学招式全部打完。
壁垒武学的好处就是可以避免被效果攻击,如果敌人不清楚这一点,那就有可能死得很惨;象赤坦旦如果学会壁垒武学,他可以假装被敌人击中,然后晕迷之类的,等敌人开心的扑上来攻击,破绽全开时,赤坦旦就可以切入对方破绽,从而杀死敌人。
可以说,壁垒武学的存在,使得侠客之间的打斗有些变幻莫测;因为,你无法知道,对方究竟是否进入负面状态,万一对方使诈,那可就得不偿失。当然,只要自己不得意忘形,在攻击对方时尽量不露出破绽,那么,就算对方是使诈也是不需要担心的。