第九章 美女VS野兽 (第2/3页)
一片开阔的平地上,一个小盗贼,依靠自己的高敏捷围着野熊转圈,然后趁野熊不注意的时候冲上去用手里的匕首对着大笨熊来那么一下,不过看他轻轻的一下划在野熊身上,野熊竟然一点反应都没有,直接一掌挥过来,吓的这小盗贼没命的向一边跑,拼命的灌几下药水,然后再围着野熊绕圈,状态甚是狼狈。
嘿嘿,攻击力太低,估计这家伙把所有升级属性都加到敏捷上了吧?再看他敢一个人来挑野熊,估计体质也没少加,不然血量不够,肯定是没加多少力量,不然攻击力怎么这么低?连我这个祭祀都比不上。
《》游戏的人物属性分为公开和不公开两种,公开的属性有:
力量:决定物理攻击力和物理防御力。1点力量等于5点攻击力和3点防御力
敏捷:决定人物的移动速度、攻击的准确率、躲避率和攻击频率。
智慧:决定人物的魔力。1点智慧等于10点魔法值
体质:决定人物的生命力。1点体质等于10点生命。
体力:人物的疲劳度,不可加,每位玩家都是一样。
声望:建立帮派国家离不开的东西。
隐藏属性为不可见,玩家自己也不可能见到,每次登陆游戏都会改变:
幸运:一看这两个字就知道,肯定很有用,游戏里只要是和运气有关的东西都受这个的影响。
魅力:影响玩家接任务时的难度,对隐藏任务尤其重要,魅力越高,越容易接到好任务。
悟性:决定玩家练习技能的快慢。
玩家每升级一次都会得到6点自由分配属性点,除了隐藏属性以及声望和体力外,其他都可加,比如我前十级一共得了60点属性点,按照3:2:1的分配比例,分别加到了力量、体质、敏捷上了,因为我从来没想过练法师,所以也没有加智慧。因此我现在是一个标准的战士,拥有150的攻击90的防御,魔法值如果不是因为每次升级都会增加十点才有可怜的150点外,我现在只能有最初的50点魔法。不过我的生命倒是很多,体质加上每次升级自动增加的十点和新人拥有的50点生命,总数已经达到了350点,可以说是一个非常标准全面的剑客,可是没想到,我竟然转成了祭祀,这么一转,我前面加的那些点数可就全废了,我好可怜啊……
人的智慧是无穷的,这话真的不错,并且正在被这个小盗贼进行验证,他不在像刚刚那样随便的在野熊身上开口,而是很有目的的攻击野熊的弱点,比如胸口那片白色月牙熊毛或者野熊的眼睛。
虽然他的身材不够高,而且因为生命太少,没办法在巨大熊掌的攻击下从容准确的攻击野熊的弱点,但是偶尔划上那么一下还是让野熊损失了不少生命,猩红
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