第十四章 大更新 (第2/3页)
属性点,但是成就不能改变,比如说获得了永久属性超过了200点的成就之后201点力量值的徒手攻击为804,而没有获得200点成就获得了100点成就的201点力量徒手攻击为402,连100点侧成就都没获得的201点力量徒手攻击依旧是201。
关于两个人物可训练技能,则是在属性成就的前提下再次提升了物理职业的能力,速度爆发:以5倍体力消耗速度为代价获得行动速度提升20%,可以与敏捷成就、加速术效果叠加,叠加算法依旧是相加。比如一个获得了200点敏捷成就的人获得了加速术lv1的状态,这样就在行动速度上提升了55%,若是在这期间使用速度爆发,行动速度则提升了75%。
力量爆发:以5倍体力消耗为代价获得徒手伤害提升20%。200点力量成就的徒手攻击为800点,再加上力量爆发的增幅就是960,近千的攻击了再加上武器结结实实打在身上那就是一条命啊。再加上职业技能的增幅要是满lv10,一般都是增幅100%,物理职业打boss更加给力了。
两个爆发技能也能同时使用,不过消耗速度确实相乘的,也就是说同时使用的话体力消耗速度是正常的25倍。
而体力透支这个更新也就是为了弥补大多数玩家的体力不足的一点,毕竟25倍的体力消耗太吓人了,如果不是为了逃命或者是为了速战速决,都不会用这种消耗方式的。
关于副本的数量以及等级的调整也是应该的,现在大多数的玩家都是三四十级了,而之前更多的是十到二十级副本。
增加的巫师新能力是一项极其特殊的能力:灵魂护符,虽然名字是叫做护符,其实是作为经验增加的道具来使用的,使用一个40级或以上等级的头目级怪物完整灵魂就能制作一个增幅10%的灵魂护符,能使用三天,当然要是没有完整的怪物灵魂也能制作,灵魂碎片的质量达到40,数量达到100同样能制作出增幅10%持续三天的灵魂护符。灵魂质量就是指出自于多少等级的怪物身上,巫师有特殊的技术能提升灵魂质量,而灵魂数量是指在一个怪物身上获得的相应等级的灵魂单位,相同质量的灵魂能够叠加放置。
说起来巫师大多数的法术都是依靠灵魂碎片才能释放的,这点和其他的施法者有很大不用,巫师的财产就是他们收集的灵魂碎片。
商城新上架的法杖也是很流行的东西,而且并不太贵,按照等级,一级法术的二十发法杖也就是一块钱,五十发的两块钱,二级二十发的是两块钱,五十发四块钱,三极二十发五块钱,五十发是十块钱,目前为止只出售前三个等级的法杖,法杖不但包括了法术还有德鲁伊的自然灵术、牧师的神术,前三个等级加起来的数量精简之后还有一百多种呢。
三十级的变身系统就是具有特殊血脉的人物能够变身成为响应的怪物外表,比如说星云具有的高山巨人血脉,在开启了变身系统之后
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