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第九十八章 游戏引擎

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    第九十八章 游戏引擎 (第3/3页)

一句话,游戏引擎的研发牵涉到方方面面,做起来千头万绪,绝对不是简简单单就能够搞定的事。当年求伯君能够独自写出著名的wps,但即使他具备相关的知识,要他自己写出一款世界二流游戏引擎来,也是绝不可能的事。

    许乐继续道:“考虑到大家都已经习惯了使用虚幻3,新版本的操作方式和使用界面都不会有太大变化,这一点孟总已经体验过,相信不会令大家失望。”

    众人纷纷把目光投向孟知秋,见孟知秋肯定地点了点头,这才压下心中的疑惑。

    不知不觉,时间已经过去了两个多小时,最后沈默做了总结发言:“不管怎么样?我都希望大家按照精益求精的原则去开发新《剑典》,游戏方面我是外行,主要还是靠许总和孟总去把握,我只有一个要求,如果大家在游戏方面有什么新想法,就尽管提出来,不用担心资金技术上的问题,这些公司会帮忙解决,我们的目标就是把《剑典》打造成一款品牌,让那些玩家们即使在十年二十年后,也能够记住的一款经典游戏,让玩家一看到《剑典》,就想起彩虹科技有限公司,就想起东山居这么一个游戏开发团队。在这里,我宣布一件事,那就是以后游戏发售时,在座的各位,都将获得百分之二十游戏销售利润作为奖金……”

    沈默说出最后一句话时,会议室里顿时响起热烈的掌声,众人的眼睛都亮了起来,要知道《剑典》的画面如果真的能做到今天看到的那样,那就算可玩性不怎么样,未来的利润都绝对可以保证。

    更何况,当初使用虚幻3免费版开发《剑典》时,众人都知道在画面上没法跟国外的那些游戏厂商相比,把更多的心思放在了剧情以及可玩性上面,所以,只要《剑典》在画面上有所突破,那一款经典国产单机游戏的诞生基本上是板上钉钉的事。

    这个会议结束,见下班时间已到,沈默只身离开,留下一群兴奋的东山居员工在那里讨论,新《剑典》的开发主要就交给许乐和孟知秋负责,沈默相信他们不会让人失望的。
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