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第两百章 破记录的首映票房

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    第两百章 破记录的首映票房 (第3/3页)

强调潘多拉的目标是横扫第七十九届奥斯卡,不仅仅是足够多的提名,也包括足够多的奖项。

    翟楠说出自己的想法时,他敏锐的把握到了不少记者脸上的不以为然。显然,记者们认为他在吹牛,或者被那个破纪录的首映票房冲昏了头脑。甚至有不少记者脸上露出幸灾乐祸的表情,虽然一闪而过,但逃不出翟楠鹰般的视力。

    对此翟楠只有淡淡一笑。时间会证明他是不是吹牛。两个多月之后,世界各地一定有无数人震撼于潘多拉的伟大。

    潘多拉剧组只在中国停留了一天就飞回美国。翟楠却留了下来。2006年一年他在白虎游戏待的时间不超过半个月,不得不说他这个技术总监相当不合格。

    剩下的一段rì子他留在天京,一方面处理白虎游戏的工作,一方面陪陪海伦。中间他也见过几次林语瞳。这一年来他与林语瞳没见过几次面。他以为林语瞳应该想清楚了,不会再做无望的等待。只是等到面对这个安静的女孩,翟楠发现,她对他的感情并没有因为时间而变淡,反而更显浓厚。

    不妄想不回避,一切顺其自然。这是翟楠对待林语瞳的态度。所以林语瞳的坚持并没有影响到他。他仍然按部就班的做着自己的事。

    白虎游戏运转良好。战神:英雄史诗和战神三点零版都已经完成并且通过了最后的测试。做为主打作品的战神:征服也已经完成大半。

    2006年夏天战火正式公测后也如战神一般迅速征服了全世界的玩家。完美的平衡、jīng致的画面、合理的设定、兼顾各种偏好的模式和地图,战火继战神之后成为白虎游戏的又一颗摇钱树。

    秦俑组、长城组和战火组手头上都没了任务。翟楠自然要给他们安排任务。他给秦俑组的任务是开发一款策略角sè扮演类的网游。这款被他命名为梦境的网游吸收了很多梦幻西游的优点,比如大量的活动和种类繁多的任务。

    梦境自然也有不少他的独创。比如副本和在线抽奖。又比如收集。所谓的收集就是在战神称号系统上更进一步,增加收集系统。以称号为例,假设梦境中总计有一百个各种称号,获得某个称号就会点亮图标,获得一定数目的称号就会增加基本属xìng。称号、装备、道具、地图、怪物,所有的一切都可以收集。相信梦境入网后炫收集会成为梦境这款游戏中最亮丽的风景。

    战火组的任务是开发单机游戏潘多拉,类型是第一人称shè击。

    长城组的任务是开发战神的即时战略版本,战神:光明与黑暗。这款游戏的设定类似于猛兽争霸三,但是又有很多独创。比如同一类型的英雄不在只是名字不同,而是有各自的特长。比如人类的圣骑士有的擅长某种技能,使用该技能时可以获得加成,而有的圣骑士擅长指挥某个兵种,即额外给这个兵种提供一个光环。

    此外秉承了他一贯的简化cāo作和设定的游戏理念,光明与黑暗的英雄以及兵种的属xìng都相当简单,只有生命、魔力、伤害、防御、攻击速度和移动速度六项。

    还有为了加强竞技xìng,光明与黑暗增加了一种名为技能卷轴的东西,可以让英雄学会相应的技能,但是只有一级,而且只能拥有一个。

    开了一个管理层会议后将任务安排下去,翟楠在天京又停留了几天,然后于12月22rì飞回美国。
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