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第一百五十七章 再出奇招 (第1/3页)
玄武影视与影院老板们的谈判很成功。宽松而丰厚的分成条件是一方面,倾国出乎意料的宣传方式是另一方面。影院老板们不傻。北美的战神玩家只要有一半走进电影院,这就是一笔不逊于大片的收入。
倾国定于12月22rì周四北美3360家影院同时上映。距离正式上映还有两个半月的时间。这两个半月翟楠自然不会什么都不干。比如使用虚拟实境学习系统中推演倾国和剑侠的全球票房。
翟楠一把甩出七千个学习点数,将倾国和剑侠分别推演了将近五个月。学习系统有一点让翟楠很不满意,那就是推演必须从现实时间开始,无法zì yóu选择时间。现实时间2005年10月7rì22点开始推演,那么推演的起始时间也就是2005年10月7rì22点。用安琪儿的话说就是如果zì yóu选择时间,被跳过的那段时间愿望机器仍然要计算。付出代价,实现愿望。愿望机器不会做帮宿主节约点数这种事。
只是有不满也只能认了。翟楠自然可以等到12月22rì开始推演。只不过那时候已经迟了。
倾国12月22rì北美上映,剑侠也是同一天全球公映。倾国的北美上映与剑侠全球公映自然差了一个档次。这也是没办法的事。玄武影视这个小兄弟跟哥伦比亚这样的老大哥没法比,翟楠跟维斯坦・威利斯也没法比。世界各地的影院老板们观望北美票房再做决定也属正常。
只是这样一来倾国超越剑侠票房的难度无形中就提高了一个档次。剑侠占了圣诞节这个好档期,北美如此,全球范围也是。而倾国全球上映最快也得等到2006年1月下旬。一月份可不是电影上映的好档期。观影的主流阶层学生这时候正忙着学业呢。
推演的结果让翟楠很纠结。倾国上映八周,北美票房二点七亿。之后翟楠追加一个月的推演,得出海外票房三点三亿,倾国全球票房六亿。剑侠与倾国同天上映,北美票房二点五亿,海外票房三点九亿,全球票房六点四亿。
以北美票房而言,倾国略胜一筹。但是扩大到全球范围,倾国就输了不止一筹。究其原因一方面是档期的影响,另一方面显然是倾国、翟楠和玄武影视在全球范围内的名气远远低于剑侠、维斯坦・威利斯和哥伦比亚。
从推演的结果来看,大导演任务的目标一和目标二达到了,但是目标三却失败了。翟楠自然不想五千个愿望点数从手里溜走。不想失败就只有耍手段了,要么提高倾国的票房要么降低剑侠的票房。
提高倾国的票房不难。与战神各国代理商谈判,如北美一般在战神中推出倾国副本、签到抽奖等等活动,吸引大批战神玩家观看倾国易如反掌。只是不论是翟楠还是董德昭,与其他代理商的关系不如蓝岛娱乐那么亲密,指望像蓝岛娱乐那样无条件配合显然不可能。这意味着玄武影视必须追加投资用于支付各国代理商的广告费。好在战神中国版收费运营已经一年,扣掉各种支出,白虎游戏的盈利已经突破一亿美元,拿出一部分用于支付广告费并不难。
只是这样并不保险。推演终究只是推演,特别是这种涉及类型极多的推演,出现误差的概率很高。或许现实中的倾国全球票房五亿、剑侠全球票房七亿。出现这种情况宣传方面做得再好也是无力回天。
保险起见,还是给剑侠捣捣乱为好。
许愿剑侠的胶片坏了无
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