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第六十二章 血的威严 (第1/3页)
心中曲的话让林雷揪心,若真是这样,那小曲就废了,血脉和职业相互冲突,高不成低不就。
御苍穹作为老玩家很快反应过来,不甘心的追问:“还有没有,接着说。”
“恩,还有,再就是技能了。被动技能浴血奋战:当生命值低于3o%时触,增加失去血量1o%的物理攻击力。没有持续时间的限制,也没有冷却时间,当血量高于3o%,效果自行取消。”
林雷总算暂时放下心来,只要有这个技能,当小曲血量过低之时,能够爆伤害,再加上能吸血,很难被杀死。假如心中曲有1ooo血量,当他失去7oo血量之后就会触浴血奋战,增加7o物理攻击力。只要血量不高于3oo,那就会一直拥有这个效果。到了那个时候,加上天赋中各种增益,会成为一个打不死的小强,攻击力也会高的惊人。
“技能血液燃烧:主动开启的持续技能,一旦开启,每次攻击附加1oo点真实伤害,每次攻击自身损失5o血量,开启此效果击杀敌人,会回复其生命值5%的血量。可随时开启或者关闭技能。”
好吧,这就是所谓的“伤敌一千自损八百”。吸血效果是伤害值的5%,而不是攻击力的5%,如此一来,小曲若是想将自己每次5o损失的血依靠吸血补充回来,就必须每次攻击对对方造成25oo伤害,目前看来遥遥无期,要知道林雷到目前还没有1ooo血量。不过这个技能的好处就是快的损失自身血量,将自身的攻击力依靠浴血奋战和天赋快提升,然后果断关闭。或者一直开启,在自己死亡之前将对方拼死。另外就是在刷怪的时候很好用,每击杀一个1ooo血量的怪,就会恢复自身5o点血量,虽然不多,但聊胜于无,再加上本身吸血,效果就很可观了。
“还一个技能,叫做血祭。将生命值5o%血量献祭,增加5o%攻击力持续1o分钟,冷却2o分钟。”
又是一个快消耗自己血量的技能,由于幻世的冷却时间是从技能结束之后才开始计算,也就是说,血祭半小时可以使用一次。能瞬间增加5o%攻击力,作为如此强悍的技能,有这么长时间的冷却,理所当然的事情。
将生命值5o%血量献祭,这里很有看点。同样是1ooo血量来假设,血祭就会消耗5oo血量。若是起手使用血祭,血量就会将至5oo;而若是在自己血量不足8oo的时候使用,那血量就会瞬间降至3oo以下,立刻触浴血奋战效果,再加上天赋加成还有血之燃烧,可以想象他的攻击力会有多么惊人。
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