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第167章:技能安排 (第1/3页)
只有4个技能位。
恢复了一些耐性的唐业自然不会草率选择,而且处于曾经玩过许多游戏,诸如刀塔、撸啊撸的经验,他还饶有兴致的在标注为‘邪恶’和‘蜘蛛’的两份技能列表中寻找起最心仪的搭配来……
邪恶类的技能极多,从直接的攻击、诅咒、召唤……甚至连治疗类的技能也有许多。在选择了半天之后,唐业最终放弃了召唤、诅咒这两类技能。
前者是因为实用性不强,而且能被蜘蛛系的技能替代,后者则是因为都是针对的敌人的状态——根据下方那明显无比的注解,显然这所有技能在这个世界里都会被世界法则压制弱化。鬼才知道那些在魔幻世界里牛逼无比的诅咒在被世界法则压制后会弱成什么样子?
于是,在仔细考量之后,唐业选择了两个成长性较高,又似乎不太被弱化的技能。
生命吸取和邪恶重生。
前者,是以自身魔法值上限为吸取生命数量,而且可以被打断施法,而且初期显然能力不强。
但唐业看重的却是这个技能未来的成长和攻守一体的特性。
首先,就算是初期这个技能不算强大,但随着神灵自身魔法上限的增加,这个技能和许多被最高等级死死限制住的技能可是有着根本上的不同。
另外,毕竟只有4个技能位置,如果按照“攻击技能”、“治疗技能”、“控制技能”、“逃命技能”的分配,实际上很容易形成高不成低不就,输出不够、治疗不够、控制不够、逃跑也不给力的尴尬情况。
因此,像‘生命吸取’这样攻守一体,在攻击敌人的同时又能补充生命的技能自然会节省技能位,又能辅助其他技能的发挥。
邪恶重生则是一个高阶的保命技能。
原理便是提前对不高于自己等级的生命体种下符文,而等到自身死亡时,则会在这具“寄主”的体内重生。
这个技能唯一的缺陷便是恢复时间极长,每次使用后至少需要一年才能恢复。
与令人眼花缭乱的众多邪恶类技能不同,蜘蛛类的技能到很好选择。
必选
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