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第11章:村公所,迫在眉睫的私有化

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    第11章:村公所,迫在眉睫的私有化 (第1/3页)

    ()    (大家国庆快乐!昨天太忙,累睡了。今rì补上,最后,祝中华国运昌隆!人民幸福!)

    ………………

    rì子一天天的过,不说是兔走乌飞般夸张,也是过的飞快。

    在第一茬水稻收获后被填满的整整三个简陋草棚让唐业有了全力建设草棚的底气。一座座由手臂粗细的少量木材和大量晒干烘干的野草组成的简陋草棚频频出炉。很快便将被稻田围绕的村庄内的空地全部占满。

    充足的粮食,大量空闲的住房――哪怕这样的生活条件还简陋的很,但也足以吸引来大量移民了。

    随着时间的推移,唐业的村庄急速扩增。

    在人口猛增到265/300的同时,在收集木材、石料等工作上的速度也是因为人手的增加而猛增不少。

    在这个基础上,唐业原本的很多想法也终于可以执行了。

    收集金币。

    与原本游戏中有居民便可以定时收取税金,并且可以同过拉好友、与其他玩家贸易的方式获取金币的渠道不同。

    在穿越后,唐业所掌握的《帝国与文明》系统中,获取金币的方法需要建设‘税收’部门,挨家挨户的上门讨要,而不能“点击”每一栋房屋顶部的标志就收取了。那种在游戏中才有的便捷设定转换到了现实中,也只能建设复杂的税收系统才可执行。

    为了得到金币去建设那些拥有税收功能的建筑。

    打开列表一查看,唐业这才知道原来税收建筑竟然有如此多的种类名目!

    光是基础建筑就分别为收取田亩粮税、人丁人头税、工商税、海陆关卡税、以及各项杂税徭役组成的庞大各式机构。

    这十几种为了收税而创造的基础建筑看的唐业是脸皮直抽……虽然他自己就是这税收系统的终极受益者,但是如此名目繁多的税收还是让唐业看的目瞪口呆,心中暗叹:“不愧是剥削阶级!花花肠子十八道弯啊!”。

    而在仔细查看之后,唐业这才明白,名目如此繁多的税收机构并非是必须存在的建筑。

    在现实化的《帝国与文明》中,如此庞杂的税收机构实际上也只是为了更加灵活的调整政策,以适应各种情况的辅助型建筑而已。

    其实想要收税,最简单的办法便是直接设立‘县衙

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