第二百一拾三章 甲午海战2013版 (第2/3页)
造成非战斗减员。”
“好的!”
“了解!”
游戏历1894年9月17日上午12时20分,北洋水师开始变阵,加强战斗队形两翼。12时30分双方进入12000米,北洋水师变阵完成,同时对方总指挥伊东佑亨,按照历史记录,命令第1游击队先攻破北洋舰队右翼。12时50分,双方进入5300米,八艘定远舰305毫米主炮开火。
“开炮!”
“放!”
“给我轰他娘的!”
“轰!轰!轰!”
“打!”
“攻击!”
“小鬼子,老子报仇的时候到了!”
通过上帝视角,可以清楚地看到呈楔形分布的北洋水师,舰首对敌,一门又一门305mm主炮喷出了愤怒的火焰,大炮轰鸣的响声在交战海域接连不断奏响。很快,倭寇的联合舰队也开炮还击。
“轰!”
“轰!”
“哗啦~哗啦~”(海水被击中,涌出水柱的声音)
对于没有雷达,仅凭水兵直觉和经验的海战来说,远距离命中敌人,那是需要相当人品的。但是很遗憾,此次参加海战的8名报刊期刊工作者,没一个具备这种高人品,不得不吞下首炮零蛋的成绩。
“小心敌人接近,注意距离,倭寇舰上装有多门速射炮,近舷站对我们不利。”
“明白。”
“谢谢提醒!”
“还有大家注意炮弹库存,这玩意不是无限的,有定数,打光了战舰可就真成烧火棍了。”《电脑报》新人于华,想起了另外一个细节,赶紧提醒道。
“ok!”
“哈哈,幸亏你说了,不然我还真忘了!”
十分钟后,处于平面海面,西南方向的倭寇联合舰队第1游击队,加速左转,意图横绕过北洋舰队战阵,以达到攻破北洋舰队右翼的目的。同时,在绕行中,第1游击队还猛攻北洋右翼的“超勇”、“杨威”两舰。游戏中按照真实历史,这两舰npc控制的舰船,不畏强敌,奋力抗战。
“李清,注意掩护你右翼的“超勇”、“杨威”,按照历史,它们会在几分钟后,也就是13时05分遭到倭寇“吉野号”等4艘军舰的1600米抵近射击,并在中弹起火后,不等不退出战场。”身处左翼的吴敬喊道。
“明白了,放心吧!tmd,为什么就射不中啊!”李清一边回答一边咒骂道。
“命中率是依靠各位选择的射手素质和能力,再加上天气、风速等意外参数影响决定的,也就是说和各位此前选人的眼光有很大关系。”津凡公司公关部的刘洋,以提示音的方式讲道:“因为我们公司游戏的卖点就是真实感和代入感,所以像全能上帝,拯救人类只靠一人就完成的这种桥段,在本公司海战类网游中是不会出现的。游戏者可以选择当舰长,发号施令,决定船只行驶路线和开炮时机,但是开炮结果和射速等,就完全依靠早先选定的npc了,当然如果好友组队,一人当舰长,其他人分任前后主炮手也可以。但无论如何,都要符合现实情况,你要相信自己的npc手下或真实朋友,不可能事事亲为。”
“轰隆!”一枚305mm炮弹命中跑在最前面的倭寇“吉野号”,顿时上面燃起大火。
“耶~~~打中了!”听到电脑提示音,知道是自己军舰打中的于华兴奋的喊道。
“太好了!”
“万岁!”
“哈哈!”
“注意,小心!”
“轰~~哗啦!”
“轰!”
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