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第三百七十八章 E3南区

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    第三百七十八章 E3南区 (第2/3页)

光而已。

    可时代确实在发展,南区的展位如今百花争鸣。微软扶摇直上,ea、动视紧随其后。今年的暴雪更是凭着《暗黑2》一作,收获了巨大的人气。相比之下,id软件越发落魄了。

    卡马克知道,这已经不是他的时代了,苦笑道:“我今天布置了会场,明天就回德州了。”

    “《tbw》没有让你获得足够的利润,真是对不起。”王不负抱歉道。《tbw》就是《绝色江山》的英文简称。

    “没事,好歹赚了几十万。”卡马克没什么不满足的。这游戏生不逢时,上市时,整个arpg市场都被《暗黑2》占据了。所以《绝色江山:外传》的市场表现很差。卡马克当时还以为要亏本呢。

    没想到过了半个月后,销量渐渐升温,试做的十万份拷贝好歹算是卖掉了。

    卡马克突然好奇起来,问王不负道:“你这次带来的游戏,是什么摸样?”

    “一段游戏cg。还有一款小型的联网游戏。”王不负感觉卡马克应该不会有兴趣,所以用最简短的语言做描述。

    “联网游戏?”卡马克更好奇了,“能带我去看看么?”

    “好。”王不负虽然答应,但路上边走边提醒:“你看见了可别失望。我这游戏以亚文化为核心,没有什么操作上的玩法。基本以养成为主……”

    卡马克听得心里奇怪,王不负把游戏的核心全都剥离掉,那还是游戏么?

    按着传统的想法,游戏应该具有很高的挑战性,才有吸引力。同时要在有限的时间里,给玩家提供更多的乐趣。

    就是这些思路,造成了游戏今天的摸样。都很有操作性,难度不容易。关卡设计师的作用非常重要,游戏分成一个个独立的关卡,力求让玩家在每个关卡中都获得乐趣。

    王不负却从未在意过这种事情。像是《远东战场》,明显就没有关卡设计师参与设计。《狂潮》、《tbw》,都没有所谓的关卡,但挺好玩的。

    卡马克想知道这次王不负的游戏好不好玩,以及用什么办法让游戏好玩的。

    来到西区,日本公司的人当然都认识卡马克,但没人主动说话或者打招呼。

    倒是青瓷科技的人,都很激动。周毅最不淡定,主动上去握手。脑子一热,还鞠了一躬。

    老大都鞠躬了,周毅底下的员工都不能不鞠躬。顿时卡马克就好像领导人似的,接见了每一个青瓷科技员工。

    旁边各个日本厂商的人看见了,都面色不好看。他们从来不觉得id软件有什么了不起的,昙花一现而已,才崛起个几年就走下坡路了。那些中国人尊重这样的人物,却不尊重日本厂商?这是看不起他们么?

    像是任天堂、世嘉、索尼在会场的高层管理人员,面色均是铁青。特别是之前那个索尼“次长”。甚至气的连手都在抖。他主动和王不负说话。可那中国人一点都不在乎,中国公司的员工也没什么激动神色。

    要说他们只是不识相也就算了。现在这么尊重卡马克,岂不是瞧不起索尼么?

    其实他误会了,王不负和周毅等人。从未瞧不起索尼过。要是平井一夫来和王不负说话。王不负当然得客气回

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