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第三百四十六章 准备随便做个空战小游戏

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    第三百四十六章 准备随便做个空战小游戏 (第2/3页)

弹着一堆省略号的气泡框,还有麻线团不停地在脑袋上方转。反正就是卖萌。

    还有不怎么受玩家重视、坐冷板凳的飞行员,就会闹起来:“指挥官你偏心眼!我也要上前线啦!”

    要是用鼠标点击她们头上的气泡框,就能看到更多的对话。

    对话都是基于角色的性格出现的。玩家在招募她们时,会自动按着模板,生成一个萌妹子。是御是萝,就看玩家的运气了。

    这样做的目地,就是要让玩家感觉,他所招募的飞行员,是“独一无二”的。

    因此这个性格模板,就必须要做得就非常详细了。

    王不负很快就在纸上做了个表,设计生成性格的方法,分了好几个步骤去生成性格。

    第一步,确定萌妹子为“外向”还是“内向”。接着,再确定一些具体的性格,“冒失”、“冷静”、“爱哭”、“易怒”等等。最后,再随机抽取一个数值。

    那数值是隐藏的,代表着萌妹子第一眼对玩家的好感度。

    “五分”为满分,那妹子就好像对玩家一见钟情似的,没事就倒追玩家。“一分”就是那妹子对玩家完全没有感觉,只会和玩家说些战斗上的事情。

    经过三个步骤的随机选取,玩家招募到的飞行员,性格都是千变万化的,独属于他一个人。相信这种独占感,会让玩家更加珍视这款游戏。

    以后若有可能,以后再增加妹子互相之间的好感度。好感度低,就会老吵嘴,不能搭配在一起执行任务。好感度高的就会百合放闪光弹,搭配成主机和僚机效果最好……

    王不负对这款游戏的期待并不高,除了恶趣味之外,也就是利用等引擎改良出来的这段空窗期,为将来要做的大作做预先铺垫。

    因为不是太认真地做,所以这游戏上线时,内容可能会很苍白。这不怕的,游戏性将随着一次次的版本更新而扩充。

    他这时还没有争分夺秒的心理,觉得慢慢来也没事。所以随便做了点设计,就开始边想着策划,边巡视公司了。

    先去周毅那里逛了逛。整个游戏业务群都在等引擎,但他们没有闲着,预先制作《绝色江山》正传中的cg部分。准备拿到e3上去放。

    王不负这次打算学《龙背上的骑兵》,用cg吸引眼球。《龙背上的骑兵》cg部分简直惊艳,吸引了无数眼球。

    特别是一个冰山女生“唰”地拿剑砍一圈的敌人。脸上沾了血迹,神情依旧冷艳……整个2013年,不知道有多少国内公司拿这一幕当广告图,宣传自己的游戏。

    当然惊艳的cg也不一定是好事,容易让玩家产生了过高的期待。他们购买了《龙背上的骑兵》,并且实际操作之后,简直一口老血就喷屏幕上了。宣传cg和实际游戏的画质差别,已经到了诈骗的级别。而人设更是奇葩到不忍直视。

    王不负也心知,《绝色江山》正传的实际游戏画面,其实也远远落后于cg。但他相信自己所设想的游戏。在游戏性将会远超玩家的想象。

    “cg来得及拿到e3参展么?”王不负问周

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