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第三百三十一章 多人模式的设计

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    第三百三十一章 多人模式的设计 (第2/3页)

法使用”的弹窗。

    想也是,在国内卖一份正版,可能北方暴雪才能分到几十个美分。谁会那么好心,为中国玩家开放服务器资源啊!能做出简体版就不错了。

    王不负觉得,龙游公司可以自己搭建对战服务器。他们之前付出了那么多宣传费用,哪怕拿出其中一部分做这个,《暗黑2》的乐趣都能再上一个台阶。

    可惜啊。龙游公司可能就是把游戏当成商品卖了。王不负也不知道是该叹气还是舒气。龙游公司明显不懂游戏,居然直接割掉了《暗黑2》最核心的功能。

    任何单机游戏都是有寿命的。《暗黑2》的刷刷刷虽然可以延长这个寿命,但对于玩家来说,依旧会有失去兴趣的一天。可是再增加联网模式就不同了,职业、战术、装备、难度,这些东西延生出浩瀚的游戏内容。再加上玩家与玩家的对战……

    以盈利层面来讲,搭建服务器给玩家提供联网服务,确实是吃力不赚钱的事情。可是,玩家将会铭记从游戏中获得的乐趣,更加认同游戏厂商的品牌。这才是长久之策啊。

    可能龙游公司的人,不相信玩家的体验有什么重要的,所以根本不考虑投入资源,用联网、合作去放大他们的乐趣吧。

    王不负再叹了口气。那个大集团,手握庞大的资源,已然成为欧美游戏在中国的代言人,却不懂游戏,真是令人无语。

    无所谓了,王不负也操不着这门心思。单机和局域网也能玩个样子。

    现在的3d引擎还是有着局限,可能北方暴雪也知道,如果拉进视角,会让人物产生违和感。所以镜头依旧是固定,和2d游戏相同。

    比起王不负记忆中的《暗黑2》,那可是要精致许多了。特别是人物在跑动时,特效更加漂亮。

    玩了一会,王不负确定了,由于没有相应的网络服务,龙游公司顶多只代理了50%的《暗黑2》。真不知是幸运还是不幸。

    ……

    孙一峰作为青瓷科技的游戏测试员,玩游戏是他的本职工作。玩通了《暗黑2》后,来找王不负汇报体验了。

    “这确实是美国的顶级游戏!”孙一峰首先下断言道。

    王不负点头道:“是这样。那你感觉,我的游戏和《暗黑2》的区别么?”

    “有本质的区别。”孙一峰玩过了王不负的游戏,叹气道:“要是能把两种游戏组合起来就好了。”

    “你说说看!”王不负好奇了。

    孙一峰说:“我是觉得,要是能把《暗黑2》中的装备系统,和你做的装备系统结合起来多好。我在玩《暗黑2》时,换装备的频率其实并不高。要是《暗黑2》的装备也能升级就多好。”

    王不负立刻点出这个想法中的问题:“玩家会把升级资源留着,直到最后再用的。反而累赘。”

    “可以做个什么道具,把用在装备上的资源提取出来,然后转移到新装备上。”孙一峰说。

    王不负顿时觉得这个想法似成相识。以后好多网游为了鼓励玩家在前期砸钱,常用

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