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第三百三十章 两个公司的真正差别

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    第三百三十章 两个公司的真正差别 (第2/3页)

怪,博主不是一直坚定地支持《暗黑2》的么?怎么去青瓷科技测试一天,就转变看法了?

    难道那游戏真的和王不负所说,有着和《暗黑2》完全不同、却不相上下的乐趣?

    很多人就算到了现在,还是无法想象那样的乐趣。但还是决定了,相信王不负一次。

    ……

    第二天,留学生早上再到青瓷科技,交上了他的问卷调查、建议和体验。然后得到了两百多的虚拟游戏币,把昨天想买但是没买到的都买了。

    比如说他又买了个“雷电长枪”的外形模组。枪头被替换成了闪电。和火焰长枪来回替换着用,也挺新鲜的。

    除了留学生,所有参加测试的人,绝大多数都交上了问卷调查、体验和建议。

    王不负看过了统计,觉得玩家们连一千五百字甚至三千字都愿意写,那么对于外形模组肯定非常喜欢。游戏正式发售后,应该会有相当多的玩家会为之付费。

    能让玩家买账,首先得把游戏做得贴合心意。这些做进游戏里的外形模组,都是罗先勇二次设计过的。王不负不禁感叹,这世上真是每个人都有着自己的价值。谁能想到,罗先勇居然还能起到这样的作用呢?

    罗先勇到现在还是不太相信,真的有人花真金白银去购买花里胡哨的东西。但做起二次设计时,却是一丝不苟。

    王不负找到他说:“可以肯定了,付费的外形模组,肯定会成为核心盈利点。”

    “那些画画的人,都能赚到钱了?挺好。”罗先勇点头道。

    王不负无法理解罗先勇怎么会这么无私,也不多问,说道:“你不光做设计,还要注意数据,每天都要研究报表。测试玩家们的选择非常关键。什么类型的设计更吃香,哪些装备更容易被选择,都要注意,加以调整。”

    “哦。”罗先勇表示明白。他虽然跟不上时代,到现在还不懂得电脑的工作原理,但大致明白王不负的意思。

    比如说玩家们若是更喜欢嚣张一些的外形模组,那么就应该多朝那个方向去做。

    罗先勇又问:“遇到不太喜欢选的装备部位怎么办?”

    玩家确实是有不太首先选择的部位。比如说护手、鞋子之类的。

    “你知道了哪些部位不吃香后,就把那些设计集合起来,做成风格相同的一套。我再打折做促销,吸引玩家购买。”王不负说。

    “明白了。”罗先勇答应了。

    ……

    随着游戏测试,参与测试的玩家们越来越体验到了游戏的乐趣。刷神谕、升级、连招,等等玩点都组合了起来,非常有趣。

    唯一的缺憾,就是这游戏没有剧情。

    但这是小问题,测试玩家们通过日记和游戏中拾取到的书籍,看到了庞大的世界观。他们相信,正传的剧情绝对不错。这款arpg游戏作为一款过渡游戏来讲,做得已经很不错了。所以玩家们不吝赞美之词。

    王不负从去年开始,建立的牌子这时发挥了作用。更多玩家们看着测评,比照着从官网下载来的模拟器,相信

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