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第二百一十八章 设计随机性的玩点

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    第二百一十八章 设计随机性的玩点 (第2/3页)



    这八种神谕分成了“破碎”、“微型”、“小型”、“中型”、“大型”、“完美”品级。六个品阶的神谕,刷怪只能爆出前三种,后三种则要自行融合。使用五枚低等级神谕,可以融合成更高等级的神谕。

    每种神谕镶嵌到装备和武器上时,都可以带来额外的加成。比如说“太阳神谕”,镶嵌在武器上,可以增加“光明属性的伤害”。

    镶嵌在装备上的作用,就是增加“生命值恢复速度”。

    “破碎品级”的太阳神谕,只能提高“0.1~0.3”范围内的生命恢复速度。

    五枚“破碎”的太阳神谕,融合成一枚“微型”神谕时,属性就变成了“0.5~0.8”。

    看着策划书的员工们,惊奇地问:“这些神谕的属性是随机浮动的?”

    “没错。这个数值将会随机出现,连击分数能够影响这些数值,打出连击分数越高,接近峰值属性的几率越高。”王不负说。

    就算是随机性的玩点,王不负也希望增加可控性,让玩家产生一种“人定胜天”的错觉。

    神谕的掉率也是“可控”的。如果刷怪时不打出连击分数的话,那么就算选择最高难度,爆率也非常小。

    但只要打出连击分数,立刻就能提升爆率,增加神谕的产出率。如果技能等级和攻击力都很高,能把怪物打的“大爆”,又能额外多一次掉落机会。等于说,爆率在原有基础上直接增加了100%。

    员工们看着策划书,不禁好奇一个问题。在融合神谕时,也是采用随机数值么?

    这点王不负也有设想。根据五个神谕的平均数值,采一个平均数。再根据这个平均数,决定融合后的新神谕有什么样的数值。

    这样一来,就等于要求玩家尽可能地用五个极品神谕去融合新的神谕。也就是暗示他们去追求更高的连击分数。

    神谕这个玩点,设计的目地,就是将连击玩法和装备联系在一起,务必要让玩家获得神谕的愿望更加迫切。因此镶嵌上装备后,获得神谕本身的加成还不太足够。王不负还打算让神谕给装备带来一个类似“套装”的效果。

    八种类型的神谕,每种都能给装备带来不同的名为“神佑”的效果。

    比如说,只要有五件“太阳神谕”镶嵌在了不同的装备上,就能出现“太阳神佑”。类似于主动技能,可以通过键盘左侧的数字键释放。

    释放一次“太阳神佑”,就能立刻给主角恢复一定数量的生命值。这个神佑的效果以及冷却时间,将取决于神谕的品阶、以及神谕的数量。

    除了恢复生命值的太阳神佑,还有恢复真气值的“月之神佑”、释放aoe范围火法术的“火之神佑”等等。

    每件装备上面,初期都有一个可以安放神谕的格子。接下来可以继续用灵魄开通,最多六个格子。但是,这不意味着玩家可以放六个任意品阶的神谕进去。

    单个格子,只能容纳“破碎”品阶的神谕。两个格子将

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