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第二百八十六章 迎接对决

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    第二百八十六章 迎接对决 (第2/3页)

怪物,然后到下一关去。剧情无足轻重。

    《绝色江山:外传》做得则更过分,干脆没有结局,让玩家永远都打不完。

    为了让游戏更加吸引人,双方不约而同,都使用充满了随机元素的地图。这些都是小道,关键还是游戏中的玩法。能不能吸引玩家,全看玩法好不好玩了。

    两款游戏在属性和技能的升级上已有分歧。到了装备上,则走上了完全不同的两条路。

    《暗黑2》中,装备随机爆出,玩家听天由命。在宣传中,写着“谁都有可能拥有极品装备!”

    《绝色江山:外传》中,则是所有人都一定能打造出极品装备。玩家的控制权更多,只要付诸时间,就能获得属性超漂亮的心仪装备。

    这两种装备获得方法到底孰优孰劣,员工们没看到实物,只靠想想不出来。

    但不管内里差异有多大,这终究是两款同质化的游戏。两款游戏前后脚发售,也让员工们凝聚感大增。都感觉一荣俱荣,一损俱损。

    青瓷科技现在代表着的可是国产游戏,无数玩家殷殷期盼着。谁输得起?

    既然王不负想要这么做,那就做吧!毕竟王不负是能做出《狂潮》、《我的抗日》的大神。不知道这次直面竞争,还能不能像以前那样,赢个漂亮?

    他们把五月份的发售看成了一场对决之后,自己还没有感觉到,但是工作的动力确实足了不少。

    既然是对决,就不能拖延,否则会被人认为临阵而逃。质量也要超过对方!对方做的是3d游戏,而这里做的只是2d游戏……先天不足,那么就要后天弥补!

    ……

    果然是人无压力轻飘飘。王不负能明显感觉到,员工们看到了《暗黑2》的确切消息后,出于竞争心态,工作动力增加了许多。

    可王不负最得意的游戏玩法,似乎还没有吸引到他们……

    算了。他的想法,是以后玩过了不知多少rpg游戏综合而来的。员工们只玩过现在的游戏,没被各种随机性坑出血,无法产生共鸣。

    其实王不负也知道,他那样的设计,不可能满足所有人。《暗黑2》的刷装备玩的是心跳,非常刺激。打死boss后的一地大爆,看起来就觉得爽,要是其中有一两件极品,那就更开心了。

    王不负玩过《暗黑2》。站在他的立场上,觉得出极品毕竟只是小概率事件,不是次次都有的。他经常打个几次都没打到好装备,然后就感觉浪费了时间。

    反而是正在做的游戏,自主升级的装备系统,对他来说更讨喜些。所有的升级都是可控的。“只要再刷十分钟的怪就有足够的灵魄升级装备了”,然后十分钟后准时升级。虽然惊喜不足,但也没有什么让人失望的地方。

    甚至于,所有升级全部使用“灵魄”进行,玩家也能不专注于装备的升级。玩法更加多样。

    可以用灵魄着重升级基础属性,堆出一个属性逆天的蛮战士。也可以专精技能路线,用花俏的招式连击弄死敌人

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