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第二百八十五章 火星撞地球

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    第二百八十五章 火星撞地球 (第2/3页)

暴雪,去看游戏的实景。

    结果简直不可思议!和去年的《暗黑2》比起来,新版的《暗黑2》的画面无比绚丽。看上去,两版简直就是两款游戏!

    北方暴雪的创始人大卫骄傲地介绍道:“为了重做引擎,总部给了我们大量的支持。全靠了新引擎,游戏才能变成这样。”

    发行商看过曾经的《暗黑2》,颜色偏灰暗,下到地牢后,很多东西看得都很模糊。新版《暗黑2》的颜色风格不变,细节表现通通更上一层楼。

    如果王不负在这里,立刻就会发现,新版《暗黑2》在画面上,看起来特别像《魔兽争霸3》。

    “不止是画质的提升,由于改进了引擎,现在我们可以在游戏中继续增加很多很酷的功能。比如说更多的物理破坏效果。”大卫说着,给来客看新功能。

    只见在一处宫殿似的地方,野蛮人把一面墙砍破,然后只听一声巨吼,从墙洞中跳出一只怪兽,野蛮人将其杀掉后,爆了一地好东西。

    大卫得意万分地道:“在地牢中,有很多被关押的生物和恶魔。玩家可以破坏掉关押它们的牢笼,然后与它们战斗。”

    “所有地牢中,都有这样的元素么?”发行商兴奋地问。

    “所有地牢都有这样的随机性元素。每次进入,都会有不同的惊喜元素等着他们。”大卫最为得意的就是这点。让玩家每次退出游戏后,都能重新进入一个似是而非的世界,以激发他们探索的乐趣。

    发行商去年就看过了被推翻的那版《暗黑2》。当时他觉得,那款游戏已经做得非常好了,何必要推倒重来呢?“不够酷”……这解释太牵强了。如果是画质不够的话,可《暗黑2》已经可以了啊。毕竟rpg游戏玩家相对来说更加休闲,对于画质并不重视。

    可现在看到这个小功能,发行商顿时不计较了。这款游戏绝对能像五年前那样,再次获得惊人的成功。比起巨大的销量、惊人的口碑来说,推迟一年发行已经不算什么了。

    “你确定能在四月二十五日发布么?”发行商再确认道。如果可以定下日子。他就要开始宣传游戏了。

    “我很确定。因为我们已经做过一遍游戏了,重新再做一次就行,不用走什么弯路。”大卫说道。

    发行商点点头,决定提前宣传这款游戏。当然,宣传之前要飞到暴雪总部,签订协议,避免再跳票遭受损失。

    《暗黑2》确定上市时间的消息,不止让北美的发行商行动了起来。还有暴雪在中国的代理商,龙游公司。

    游戏的前作《暗黑破坏神》,在五年前绝对是顶级的一款游戏。在那个时代,《暗黑》拥有最精致的画质,最使人流连忘返的玩法。甚至在《暗黑》之前,还没人能想到,游戏能那么做,打开了所有玩家的眼界同时,也竖立了自己的高度。

    《暗黑2》作为那款顶级游戏的续集,早在去年开始,龙游公司开始为其造势了。等暴雪那里确定了发售日期,龙游公司的宣传手段

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