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第二百三十六章 试玩在欧美的反响

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    第二百三十六章 试玩在欧美的反响 (第2/3页)

,给试玩打出来的推荐度是70%。同样是把一款游戏各种元素分解,“战斗”推荐度30%。“质量”推荐度25%。“故事线”推荐度15%。

    顿时,这里又点燃了火药桶。完全看不懂的剧情,应该给0%的推荐度才对!15%是怎么来的?

    但不管怎么争执,哪怕是那些花时间才了解到故事剧情的玩家,都不得不承认,要是那家中国公司,用的是二战时西方战场做游戏的背景就好了。

    可惜啊,《远东战场》的制作商是青瓷科技,是一家中国公司。人家根本就没有进入欧美市场,英文版的销售也是交给美国公司进行。他们不愿意迎合欧美市场,谁也没办法讲。

    ……

    维尔福公司内,目前也都在讨论第二章试玩。

    创始人之一的加布每到下午三点,就要准时吃一块三明治。在员工餐区,加布咬着三明治,遇到了李明。加布立刻把人拉住,说道:“李,你见过那个人。为什么他要在游戏里放入那么生硬的剧情?”

    和玩家们的看法相同,加布也觉得游戏的剧情是个大败笔。聪明的游戏制作人应该审时度势,为主力付费玩家调整游戏中的元素。比如说第一章中饱受诟病的剧情,在第二章中就应该缩减,而不是继续强化。

    第一章的剧情好歹还能明白。欧美玩家虽然对中国东北没有印象,但是主角一开始是打猎为生的猎人,大家还是明白的。然后唯一的房子被日本军人烧了,获得了战斗的初始动力,这也能明白。

    但到了第二章的试玩里,主角直接就成了某个军官的警卫,去防守某个城市。不熟悉故事背景的玩家,当然一头雾水。主角保护的是谁?主角为什么要打这场战斗?全都不清不楚。

    在加布看来,还不如把剧情架空化。用欧美玩家可以理解的元素,把一个相对陌生的故事搭起来。哪有现在这个样子的?

    最过分的,是青瓷科技为了一直看剧情,还做出了限制!不能按“esc”跳过剧情也就罢了。还必须时刻按着键盘,才能让吉普车往前开。可不就得一直盯着屏幕看剧情么?

    李明也对《远东战场》这种游戏苦笑不已。说道:“我和王不负共事过一个月。我觉得,他应该没有考虑过欧美市场的销量,或者说对欧美玩家的感官并不重视。游戏所有一切都是为了迎合中国玩家而做的。”

    “……”加布目瞪口呆。青瓷科技有那么傲气么?连日本厂商也不敢这么做啊!

    李明说:“据我所知。《远东战场》第二章的故事,发生在一次非常严重的战略溃败中。中国人对这一背景是非常熟悉的,青瓷科技拿出来重新解构、展现,是可以理解的。”

    “中国人都知道的背景?”加布惊奇道。

    “没错。”李明喝了口咖啡,“如果用二战的欧洲战场类比的话,大概就是法国战役、基辅战役等严重失败。”

    加布眼睛一亮,旋即叹气道:“他为什么不做法国战役?现在好像还没有一款游戏做过那个题材,西方玩家玩腻了美国大兵,

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