第一百八十四章 绕开限制 (第2/3页)
:“而在客户端上。我们先推测出大概的伤害数字,给分成四份,第一次攻击时飘1点伤害。第二次攻击飘2点,第三次攻击飘3点。当打到第四次的时候。服务端的真正总伤害数字‘12’点传回来了,减法之后。算出最后一次攻击是6点伤害。如此一来,对于服务端来说,截脉是一次攻击,而对游戏端来说,则是四次攻击。”
童文听傻了,喃喃说:“你能不能再说一遍?没听懂。”
于是王不负就再说了一遍。
其实挺好理解的。客户端发送招式数据的同时,不等服务端回传伤害,就自己先随便飘几个伤害。等服务端计算了伤害浮动、兽人防御减免等等,得出了一个总伤害后,客户端将总伤害减去之前随便飘的伤害,就是最后一次攻击的伤害了。
采用这个方案,就从原本一秒打一下,就变成了一秒打好多下。虽然结果是相同的,但感觉起来却是后者要爽很多。在玩家们看来,每次攻击都有所反馈,战斗也变得更加激烈了。
童文还是没想通:“我还是没明白。原本应该是玩家发动攻击、客户端发送数据、服务器回传数据、看到伤害。这个流程用时一秒正正好。你现在要在玩家发动攻击的时候就看到伤害?那不都是假的数字么?”
王不负说道:“就是假的。所以要算好,别到时候数值溢出,就尴尬了。”
“还能这样做?”童文心中谈不上震惊,只是感觉离谱。这主意真的太奇葩了。
作为在线游戏,那一秒钟确实无法避开。王不负要增加打击感,只能用这种小聪明。王不负也有些不好意思:“你们千万要瞒着,别说漏了。我觉得其实没什么,但说穿的话,终究有些不好。”
“肯定不说。”童文和塔防工作室的员工都答应了,他们都觉得,这不是什么好炫耀的事情。
要做到王不负的要求,小游戏和服务端的算法都要修改。童文和塔防工作室在忙这件事情。
由于兽人的防御力、招式的伤害波动都会对总伤害造成影响。也许服务端算出来的真正伤害,要小于理想伤害。所以客户端在前面冒出来的数字就要小一些。但又不能太保守,前面飘一大堆“1”、“2”的伤害,最后飘一个“15”伤害。也没什么意思。
莫提也赶紧重做招式动画。
这一次的招式不再缚手缚脚,制作起来就自由了很多。莫提拿来的新版本长达两秒。一共四次攻击。
莫提解释到:“我原本打算继续用一秒的,做出来速度太快了。细节无法完全展现。所以我自作主张延长到了两秒钟。半秒一次攻击,是我们人眼是可以接受的速度。”
王不负点头,只要好看就行了。变成两秒还能减轻服务器压力呢。他点开观看。
只见这一次古越剑侠仍然是先集气。但是没有上一次那样花花绕地停顿好久,集气的同时,也快若雷鸣般地出剑刺中了兽人的肩膀。第二击时,古越剑侠完成了集气,长剑焕发白光,刺中兽人的胸口。第三击时,剑气外放。长剑刺中兽人的腹部,白色剑气有如长虹,从兽人身躯透体而出。
最后,古越剑侠的剑气升腾到了极点,他原地转了一圈,将白色气剑挥向兽人的脖子,砰地一声,剑气装在
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