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第八十二章 不被叫哥哥就会死

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    第八十二章 不被叫哥哥就会死 (第2/3页)

的瓷瓷能一直这样精致下去,肯定也是很重要的理由。

    “行。我去长春搞这个老兵之家。”柳霓花想了想,又瞪着眼警告:“我回来后要检查瓷瓷的,你要是对她做了什么,我立刻报警。”

    “她已经十四岁以上了,有用么?”王不负叹气道。

    柳霓花咬牙切齿地警告:“不管,反正你要是欺负瓷瓷,我豁出命也要让你身败名裂。”

    王不负还是不以为然。

    柳霓花不再咬牙了,眼神却凌厉无比,嘴角绽放出狰狞的冷笑,“别不信。你虽然有钱,但难不成还能把钱穿身上么?汽油怕不怕?硫酸怕不怕?柴刀怕不怕?”

    王不负心说我被砍得少,你别吓我呀。看柳霓花杀气腾腾的摸样,他背后汗毛都竖起来。话说,要是能在游戏中把这种杀气表现出来就好了……

    现在不是想游戏的时候,他赶紧说:“你放心。在瓷瓷没有同意之前,我是不会碰她的。我对她的感情,绝对没有你想的那么变.态龌.蹉。”

    柳霓花瞪着王不负半天,才说:“那我准备准备,这几天就走。”

    “你要不今天就走?”王不负说完,顿时感觉大魔王好像被激怒了,又连忙说:“我就那么一说,什么时候出发还是得看你。”

    等柳霓花离开办公室。王不负才长舒一口气,大魔王真的有些恐怖的。

    建立老兵之家,只是他的第一步。接下来,他还要利用从青瓷广告得到的利润,去做很多事情。哄夏瓷玩的同时,也提升青瓷科技的品牌形象。

    “不可明说之恶”不仅是夏瓷的敌人。王不负继续做游戏的话,迟早会遭遇被“不可明说之恶”扭曲的游戏。

    正常的游戏都是激发玩家的游戏乐趣,从游戏中得到享受。而那些免费网游,却是无所不用其极地激发玩家的黑暗面,用各种各样的设计,引出玩家心底的一系列负面情绪,嫉妒、仇恨、虚荣、懒惰、贪婪……从而引导玩家消费。

    他们会鼓励玩家,去掠夺其他玩家花费很长时间才获得的装备。

    他们会在游戏中设置玩家团体,鼓励玩家争权夺利。

    他们会公然贩售高价值游戏物品,使玩家心理失衡。

    也许一开始,那些游戏制作者们并不清楚这样做的后果。但他们确实打开了潘多拉的魔盒。背道而驰的游戏理念使他们获得了超乎想象的金钱回报,可他们也就只能在错误的道路上越走越远。

    于是,《征途》出现了。《天龙八部》出现了。

    王不负曾经也玩过《征途》。当他辛辛苦苦拉了很久的镖车,“敌国”的“敌人”却横着杀出来,把他秒杀、并且抢走镖车时,王不负那个时候非常的愤怒。会横生出充钱进去报仇的冲动。

    正是因为有着亲身体会,所以王不负很清楚其中的利害。

    那些游戏能大赚特赚,靠的不是跌宕起伏的剧情,也不是缤纷亮丽的画面,更不是什么引人入胜的游戏性。他们的武器只有一样,那就是挖掘人的内心。将玩家心中最黑暗的情绪揪出来,让玩家失去理智,就可以使玩家冲动地一掷千金。

    然后,那些花了大钱的玩家就陷入

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