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第一千一百三十五章 命运的变奏

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    第一千一百三十五章 命运的变奏 (第2/3页)

,但是却拥有足以对抗甚至战胜五阶玩家的能力……

    但是,归根结底来说,她却依然只有四阶!

    阶位的差距所产生的玩家之间的属性差异,依然在她的身上被体现的淋漓尽致,尽管少女的拥有的力量属性远远超过了绝大多数五阶玩家的范畴,但是她的其他属性,却也不过只是和四阶玩家相若而已,比起五阶玩家来说,却还是有着不小的差距的……

    这样的差距,在面对正面短兵相接的时候,或许不会在第一时间体现出来,在面对完全能够技术性击倒碾压的对手的时候,也很难被体现出来……

    对于一个强大的弓箭手来说,他们是永远可以攻击到敌人的软肋所在的……

    所以,只要敌人之有弱者存在。弓箭手和刺客的能力往往就可以最大限度的被发挥出来……

    事实上。也就是因为如此。所以乐舞才能够最先获得战场上的称号……

    对于那些实力和反应都弱于乐舞的敌人来说,他们的存在,本身就相当于是关二爷所说的那一句霸气侧漏的所谓“插标卖首”……

    炮灰一样的四阶玩家,以及那些像是之前夜王那样自己作死的五阶玩家终究还是会自然而然的被淘汰的……

    此时此刻,在战场之上能够剩下来,绝大多数都是身经百战的五阶强者,即使有四阶的玩家剩下来,其也有不少是那种拥有远远超过普通四阶能力。甚至直逼五阶的人物存在……

    最关键的是,在这些战友和对手的身上,乐舞感受到了一种极其熟悉的气息……

    那是一种,同类的气息……

    是的,同类……

    几乎在战斗开始的时候,乐舞就已经感受到了……

    同样是五阶的玩家,但是在阎罗会和蓝天阁里,却又很大一批的五阶玩家,并不是真正意义上的玩家……

    他们进入幻世,从一开始就不是为了玩……

    所以。他们不能够被称为是玩家……

    他们是觉醒者……

    是的,觉醒者……

    乐舞很肯定这一点……

    在这个世界上。不同的人往往会有截然不同的行为模式……

    就像是军人往往站姿挺拔,坐姿端正……

    而像是小偷之类的人,则往往走路的时候轻手轻脚的,目光也总是会快速的扫视周围……

    而学武之人的脚步则往往会显得很沉稳轻快,步伐虽然很快,但是身体却往往能够保持的很稳定……

    而许多不同职业的人,也会有所谓的职业病……

    这些不同的人的特点,普通人往往是很难辨识的,但是对于同类来说,却往往是很容易就能够识别出来的,比如说医生往往会有特别的打结方式,等等等等……

    而作为一个受到过极其正规训练的觉醒者,乐舞自然也可以很轻易的分辨出其他的觉醒者的存在……

    尤其是那些同样受过相当程度训练的觉醒者之的精英,则更是如此……

    乐舞之所以能够做出这样的判断,其实最主要的原因,还是源自于这些觉醒者的战斗方式……

    她可以很清楚的看得出,这些五阶强者,和那些凭借天赋达到五阶的普通玩家,是有着本质上的差距的……

    普通的五阶玩家,更多的都是凭借自己的战斗天赋达到的五阶,他们没有经过系统的战斗训练,所以在战斗之呈现出来的,则是一种通过自我总结以及以游戏模式为主的战斗风格……

    这种战斗风格,就像是电竞技游戏之的路人王一样,或许在路人的战斗之,能够展现出非同一般的绚丽操作,但是一旦遇到真正的高手,则可能会处于明显的下风之……

    原因无他,华而不实!

    是的,华而不实!

    华而不实当然不是说这一类的五阶玩家实力不强,事实上,但凡能够达到五阶的普通玩家,绝大多数都是真正意义上拥有极高天赋的玩家,其绝大多数人或多或少都会有觉醒者的潜质,甚至其还会有一部分可能已经在现实之自然而然的觉醒……

    然而,之所以会给出华而不实的评价,最主要的原因也就在于他们的天赋过高的关系!

    很多时候,天赋太高其实也并不是一件好事……

    道理很简单,这一类玩家的游戏天赋和战斗天赋本身很出色,这种出色最大限度的让他们快速的成长起来,但是同时,却也让他们对于自己的出色过于迷信了,他们总是觉得自己的打法一定是正确的,他们总是觉得自己的出装和思路一定是完美无缺的……

    然而,实际上的情况却往往并不是如此,之所以他们的打法和出装能够帮助他们取得胜利,很多时候并不是因为他们打法和出装是正确的,而是因为他们的对手往往在实力上有所欠缺,所以即使他们使用错误的打法和出装。依然可以获得胜利……

    事实上。这也是为什么很多职业队伍和路人选手。虽然在游戏积分上看起来差不多,但是一旦真正打起来,却往往天差地别的原因所在!

    其,新人路人王之,绝大多数人都有一个非常明显的坏习惯,那就是他们特别喜欢秀别人……

    是的,秀别人!

    他们在很多时候,总是会去做一件无意义的事情。比如在距离很远的地方,用一个精准的技能命敌人,又比如在没有视野的情况下,准确的使用技能击杀敌人,又或者是在敌人面前挑衅一番之后,在对方使用技能之后,又完美利用自己强大的反应速度的闪掉对方的技能,然后扬长而去……

    虽然这样的做法表面上看起来很美,但是在真正的职业选手眼里,却是一种愚蠢到不能再愚蠢的举动……

    超远距离的技能释放。看起来很美,但是如果在无法击杀对手的情况下。就算是命了对方,实际上对方也往往能够在接下来的时间里慢慢的恢复过来,不会有什么损伤,而在没有视野的情况下使用技能,更是一种非常冒险的举动,命了敌人固然是一件好事,但是判断错误,却可能错过了最宝贵的时机,在职业的玩家眼里,只要是应该有视野的地方,就不应该存在所谓无视野放技能的情况……

    至于那些明明杀不动对手,却喜欢仗着手速去撩拨对手的情况,在真正的高手眼里实际上是最愚蠢的做法……

    很多时候,新进入职业圈的路人王们,为了显示自己的强大,总是喜欢在有人抓自己的时候,当着对方的面走人,以体现出自己强大的个人能力来,然而,对于真正的职业玩家来说,在面对对方抓人的情况下,最合理的做法,就是在一个别人看不到的地方选择回程,而不是跑到别人脸上去挑衅对方……

    道理很简单,直接选择回城的话,首先可以几乎保证百分之百的脱离被抓死的危险,其次在敌人的视野之外消失,反而会让敌人在寻找的时候,花费更多的时间和精力,反之,那些喜欢到敌人脸上秀上一番之后逃脱的玩家,则反而很有可能被人抓住机会真正的杀死……

    两者相互比较之后就会发现,前者虽然对于观众来说或许更加的刺激,但是实际上后者才是最稳妥的一种选择……

    在幻世之,觉醒者和五阶普通玩家当然都是高手,但是即使同样展现出来的强大的战斗力,但是两者之间却还是会有非常明显的不同……

    这样的区别,就像是擅长细微操作和极限反应的路人王,和真正意义上职业选手之间的差别……

    前者更多的只是单纯的娱乐,而后者则是地地道道的实用主义!

    就像是很多小说动画漫画里,杀手刺客往往都是非常拉风的存在,杀个人巴不得全世界都知道,但是,在现实之,无论是杀手还是刺客,却都是隐匿在黑暗之的角色,他们杀人的时候往往是无声无息的,甚至很多时候,就算是目标死亡了,也几乎不会有人想到是被刺杀而死的……

    在黄金平原的大战开启的时候,无论是蓝天阁还是阎罗会的阵营之,都有一部分普通玩家晋升的五阶玩家存在,事实上,在最初的很长一段时间里,这些五阶的普通玩家,也确确实实展示出了他们强大的战力,在面对四阶对手的时候,几乎是虎入羊群一样的存在……

    然而,当战局演化到一定程度之后,当觉醒者五阶和普通五阶相遇之后,这种战斗能力上差距就开始真正的被凸显了出来!

    这种差距,表面上看起来并不如何巨大,但是实际的结果却是异常的惊人,几乎每一个和觉醒者战斗的普通玩家,最后都迎来失败的结局,甚至其不少人在一对一的战斗之,还一度占据了战局上的优势,但是最终却偏偏被对方找到机会完成了逆转……

    对于普通玩家来说,他们的战斗更多的依靠的是自己的本能和天赋,以及对于游戏的认知,而对于觉醒者们来说。他们的战斗则是源于他们在现实之的丰富实战经验……

    战斗本能这种东西。无疑是很强大的。但是,再强大的战斗本能,也

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