第八百一十章 一波未平,一波将起…… (第2/3页)
是的,卡怪!
事实上,大多数玩过网络游戏的玩家,对于卡怪这个词语都不会太过陌生……
简单来说,就是让怪物或者游戏角色进入某个无法被攻击到的区域,从而达到对于怪物的击杀或者限制的手段!
这样的手段,就被称为卡怪!
在许许多多的网络游戏里,都有这样或者那样的卡点,所谓的卡点,就是指地图上的一些特殊区域,ruguo将怪物引诱到这个特殊区域。就kěnéng形成卡怪这样的效果!
举一个简单的例来说。有一个弓箭手在山崖山对山崖下的某一个怪物jnháng攻击。这个攻击距离,恰好是极限距离,也是怪物的仇恨距离……
在这个距离下,只要不断做出攻击,nàme怪物的仇恨就会牢牢被牵扯在这个弓箭手的身上,而由于双方的最近距离走直线的话,就是山崖到山崖下的这一段距离,所以怪物就会默认的在山崖下想要寻找一条可以攻击到弓箭手的路线。但是由于山崖上和山崖下虽然直线距离很近,但是实际上想要行动的话,却必须要绕行非常长的一段距离,ruguo是较低的怪物,就会在山崖下徘徊从而被活活射死……
而这个guochéng,就叫做卡怪……
在最早的各种网络游戏之,还有méyou所谓疲劳的概念,也就是说,理论上一个游戏账号是可以二十四小时在线的,而那个shhou的玩家。往往也是会将zj的游戏角色卡在一些怪物打不到或者只有少量怪物可以打到的dfāng,然后利用一些诸如外挂之类的手段不断的刷怪升级……
随着网络游戏的发展。卡怪的现象却并méyou消失,反而是与日俱增起来……
相比起2d游戏之的卡怪来说,3d游戏的shjè里,卡怪的情况往往更加rongy出现,尤其是一些优秀的3d游戏引擎,因为地图做得太过细腻的guān,反而rongy导致怪物模型被地图模型卡住的情况发生,尤其是一些怪物需要上下楼梯的地图里,往往都是玩家们用来最喜欢用来卡怪的dfāng!
事实上,之所以会出现卡怪的情况,实际上很大程度上有两个原因,第一个是3d地图本身的缺陷,第二个则是怪物的智能低下,不足以支撑一些高度的思维模式……
而幻世却不同……
幻世最受玩家们赞许的,就是这个游戏超极高度的拟真效果,在幻世的任何一个场景里,都不存在任何一无法到达的区域,只要有足够的强度支持,玩家理论上可以到幻世地图上的任何一个dfāng!
而幻世之的怪物自然也是如此,玩家nénggou到的dfāng,怪物自然也可以到……
在一般玩家的认识之,幻世之的怪物是不kěnéng被卡的,ruguo想要利用山崖之类的地形去卡怪,在幻世之结果往往只有两个,一个就是直接被nénggou越上山崖的怪物活活拍死,另外一个就是让那些无法上山的怪物直接因为无法攻击到目标而脱离仇恨……
基本上来说,无论面对shme样的地形,幻世之的怪物智能都足以让它们做出正确的选择,而不会单纯的被攻击而不还手……
然而,此时此刻,他们却被王魔“卡”住了!
这就不得不说是王魔的高明之处了,在进入副本之前,他就yjng了解了这些毒物的攻击模式,而在了解了这些毒物的攻击模式之后,他就很qngchu的mngbá了一件事情,只要zj稳坐在副本入口处的这块石头上,nàme这些智能极低怪物是绝对攻击不到zj……
因为……
这些怪物设定之优先选择的攻击模式是远程攻击!
毒牙巢穴是一个刚刚转化成为副本的野外精英区域,在这个区域之的怪物,即使被副本化了,实力也不容小觑,即使是最弱小的魔兽,也是拥有近战和远程两种基础攻击手段的……
而所谓的优先级,就是指魔兽在遇到敌人的shhou,会优先选择shme样的攻击方式来jnháng攻击!
举一个简单的例来说,在毒牙巢穴入口处,最弱小的是一种三阶的名为毒爆虫的魔兽,这种魔兽有两种攻击方式,一种是近身之后的自爆攻击,不但可以造成不弱的伤害,同时还可以让目标毒,另外一种则是远程喷射毒液……
对于毒爆虫来说,在遇到一个敌人的shhou,它们就会优先选择用毒液攻击目标,当发现毒液对目标无法造成足够高的伤害的shhou,又或者它们自身濒临死亡的shhou,它们才会选择自爆……
这样的作战模式,是在这些魔兽本身的战斗程序所导入的,也就是。只要发生战斗。魔兽的作战模式就必定是如此的……
当然。这样的模式只限于这些智能程度较低的低级魔兽,对于一些高级一些的魔兽来说,拥有初步的智能,他们就可以自动筛选出相对合理的作战模式……
因为怪物默认会优先发动远程攻击,所以在进入射程之后,这些毒物就自然会进入一种想要喷射毒液的状态之下,然而虽然目标在wèzh上进入了攻击射程,但是实际上怪物却nénggou判断出。因为目标所在的高度的guān,zj的攻击将无法命目标,虽然智能低下
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