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242【赢学诞生,毁誉参半】

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    242【赢学诞生,毁誉参半】 (第1/3页)

    同样都是人的个人修为,同样都有门派同样都是打打杀杀,但武侠没有仙侠那么“离谱”武侠能飞檐走壁但不会飞上天而仙侠大多可以,仙侠一般都存在修真御物。@

    仙侠世界里有太极五行,八卦九宫,河洛星象为道理,勾通天地元气为根基,修成无穷手段,乘烟霞,御云气,消遥自在。侠乃入世,仙为出世,所以仙和侠两个字其实矛盾,但仙侠的魅力有很大一部分也是来自这种矛盾,矛盾在无情大道与有情众生之间的选择。仙侠是一个更广阔更气势恢宏突破想象力的世界。能与之匹敌的大概只有西方的魔幻中土世界。西方的超级英雄带有未来和科幻的想象力,那么东方电影的想象力则是回溯远古与神话。仙侠题材常常伴有伏魔的剧情,所以又与神怪题材相互展现。仙侠作品中,往往会有仙、神、魔、妖等六界众生出现,融入到主人公的修炼飞升过程中,而且主角还会拥有各类法宝、仙器等。

    这一切都全面创新,全面超越武侠的感官,给足读者无穷的魅力和想象力!

    可以说,随着赢氏文学的出现,武侠落寞已成必然!

    这是包括许多转行和待转行的武侠小说家和读者,大部分人的共识!

    赢学小说等各大名家各方面的描写都经得起专业化解读。这可比研究金庸古龙他们的武侠有意思和要有挑战性的多!光一个鬼吹灯涉及的盗墓流文化就够他们研究个十七八载的时间了!更遑论其他流派了,除小说内容、人物、思想内容、人物创造、艺术成就、成书过程、类型流派背景以至法术招式及灵气仙器道具等。均不一而足。

    这不是网络时代,即便是网络时代也需要数以百万读者作者的共同努力才能将这些流派所研究透,并且发扬光大!

    可想而知这里面新兴的趣味性和挑战难度比起已经落伍的武侠,人们究竟有多大的兴趣!

    分工愈来愈细,人们对赢学的概念随着时间亦进行了重新认识。具有高关注度、高吸引度、高参与度的特点。上至政商学,下至工农兵,各行各业、各个阶层都不乏赢学爱好者,其研究的热度堪与红学一谈,当然想要有红学的高度还需要长达至少十数年成千上万学者的共同研究……!

    很快,不少新闻就发了出去。

    《香江赢学震撼诞生!》

    《赢

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