第十七章 世界管理模式 (第2/3页)
或者不同世界观体系下的玩家身上,会给玩家们带来一种什么样的感官体验。事实上,对于这些体验究竟应该是怎样的,是没有公论的,为了让虚拟游戏更加吸引人,每一个虚拟游戏的创作者都不得不在世界管理模式中不厌其烦地对这些设定进行微调。”
“原来这么复杂啊。”陆泽感叹道。
陆泽在冬眠前自然也是玩过不少游戏的,不过那个时代的游戏主要是通过画面和声音将信息传达给玩家,而玩家则是通过鼠标、键盘、手柄等设备对游戏中的角色进行控制,哪怕是所谓的vr游戏,也不过是显示画面的屏幕和操作方式有所不同罢了,本质并没有区别。而重力,在这些游戏中的唯一表现就是角色或者物体下坠时加速度的快慢。陆泽自然想不到在真正的虚拟游戏中一个小小的重力居然会这么复杂。
逆流继续道:“重力还只是最基本的。所有超现实的东西,除非是直接从别的虚拟游戏中拿来用,否则都要经过这样繁琐的设定才行。哪怕是在“梦幻塔”里,真正掌握这些技术的估计也只有几十万人吧。”
几十万人听起来很多,但相比于“梦幻塔”中多达32亿的玩家数量,这也就是大约一万人中才有一人真正掌握了制作虚拟游戏的技术,放在“梦幻塔”外,这个比例只会更低。
想了想,陆泽又问道:“既然这么复杂,那为什么不让星灵网或者天元网辅助完成呢?”
奇点解释道:“道理很简单,比如我,这些东西我虽然都会,但我自己是没有身体的,数字心理模型也只能用来判断人类的想法,无法让我知道人类的具体感受。所以,我只能借用别人的设定来创造虚拟世界,但如果要让我自己对虚拟游戏进行设定,就无法照顾到玩家的体验了。”
“没错。”逆流点头道,“所以,哪怕天元网和星灵网都拥有极高的智能,这些设定也只能由我们人类自己完成。”
陆离笑道:“看
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