第二一七章 S/L(七) (第2/3页)
移的落角点,一落地立即再次瞬移,不会滑倒,也不容易出错。
频繁使用【空白】的前进速度比下滑要快不知道多少倍,没过多久,他就看到了埃塞尔。
埃塞尔的身体已经不完整了,手和脚都没剩多少,斜坡上有大量血迹,可她还没有死,仍被控制的左右移动躲避刀刃,站在游戏的角度来看,这比跳方柱要有意思一些,但对于游戏里的角色来说,这个游戏场景就很痛苦了。
威廉没找到,大概已经死了,原本宽二十多米的坡道,现在已经只剩下了十米左右,由于坡道变窄,刀刃之间空隙变少,可以选择的路线也就少了,埃塞尔的身体仍在不停的被削掉。
终于,她死了,角色死后玩家就不能再控制,但尸体仍在往下滑,就这样滑到了刀刃上。
周鱼没有去看她的死状,集中精力继续往前移,由于是坡道,他能看得很远,此时已经看到了尽头的墙壁。
坡道的宽度仅仅剩下了五米左右,正常情况下,如果不全速下滑的话,到这时基本就完了,难度已经到了极限,如果周鱼要玩这样的游戏,这时他应该只能开着【迟缓】去玩,不是没有活的机会,没有一排刀刃是彻底把路封死的,可是不能使操作精确到极点,是来不及转弯躲避的,容错率几乎为零,比开一级方程式还难。
坡底的墙上也有尖刺,墙上有一个四四方方的小孔,只有蹲着才能在里面移动,如果不能准确的滑进去,撞在刺墙上也必死无疑。
在坡道宽度只剩不到一米的时候,周鱼弯腰移进了那个小孔,蹲在一条白色的通道里,通道同样很窄、地面很滑,没有任何障碍物。
玩家要是能控制角色滑进这条空无一物的通道里,之前的辛苦和紧张就会化作成就感,心情必然是很爽的,这就是现在高难度游戏越来越火的最大原因,玩家被虐得越惨,通关的成就感就越高,当然,这也是抖m越来越之的原因之一。
蹲着是没办法瞬移的,周鱼一边用【盲目】观察着周围,一边匍匐前进,后面洞口已经被交错的尖刺堵住了,现在除了前进外,他已经无路可逃。
“看来我这个bug是没办法修复了。”他这样想道,在月城他是bug一样的存在,在游戏他还是个bug,而且是很危险的bug,这个bug是打算逃出游戏的,不知现实世界的电脑硬盘、游戏光盘里会不会有他这样的bug,要是有,应该会很有趣。
窄小的通道约有二十米长,外面是一个白色的房间,地面、墙壁、天花板上都黑色的横线和竖线,让这个房间看起来是由立方体堆叠而成的,房间很亮,中间有个圆形的小台子,天花板上有金色的光束射下来,照在台子上,这应该是个颁奖台。
周鱼没有进房间,就蹲在通道口,看着房间的地面,地板下面有坑,很深,坑底是刺,和半圆房间的底下一样。
如果站到那个颁奖台
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