第四百零二 僵直 (第3/3页)
见到这个情况,李正义立刻停下了脚步,单膝跪地,将身子藏于盾牌后,等待着魔法飞弹的到来。而远程队伍最前方的苏菲亚和珍妮特两人,也是一样,支起了盾牌,灌注了神圣力,将众人牢牢护住。
紧接着,高速袭来的魔法飞弹,最先撞到了李正义的盾牌之上,发出了一连串的砰砰闷响。
虽然对方的魔法飞弹是分为3波攻击,但是被李正义灌注了神圣力的盾牌,其防御面积有些大,所以每次攻击时,和他盾牌相撞的魔法飞弹,都会有那么两三颗。
好在,这个魔法飞弹本身是没有任何属性的魔法,所以对李正义的影响到不是太大。不过,这一枚魔法飞弹的攻击,都是势大力沉,不但震得正义胳膊发麻,而且hp也是掉了一些。
至于苏菲亚和珍妮特两个人也是差不多。尽管她们的防御面积比较大,但是由于她们的距离比较远。魔法飞弹在经过这段距离后,已经便得稀疏了起来,所以每波攻击时,她们也只是受到了两三枚魔法飞弹的攻击而已。
而在魔法飞弹击出之后,【深林狼王】在短暂的僵直后,便冲想了李正义等人。
听到僵直,这个在游戏中的专有名词时,很多人都会疑惑,费安斯特世界的战斗,不是很现实很接近吗?怎么会有僵直这个东西呢?
这里需要解释一下。
在实世界中,每个人挥拳时,都要经过,蓄力,发力和收力,这3个阶段,而费安斯特世界也是如此。
只不过,在费安斯特世界中,有远程打击技能,而这个技能大离体后,还是需要人体魔力的支持,否则很有可能,这个技能飞到一般不到,就消散在了空中。
而这个持续释放魔力的时间,就是所谓僵直。只是近战的离体技能,打的都很近,感觉不太出来,但法师就不太一样了,法师们为了让技能准确命中,魔力持续的时间也就更多一些,所以僵直时间会很明显。
当然了,随着等级的提升,精神力逐渐的增长,技能的熟练度越来越高之后,这个僵直时间会越来越短。只是在释放某些大技能的时候,这个僵直还是会有的。