第261章 收入 (第3/3页)
会更加惊人!”
大规模宣传意味着需要投入大量的广告预算,涉及到门户网站的横幅广告、搜索引擎的关键词投放、甚至可能的地推活动等。
如此重大的市场决策,自然需要得到陆阳的最终拍板。
听到王美团的请示,陆阳几乎没有犹豫,脸上露出赞许的笑容,果断地点头:
“可以!时机已经成熟了。这件事就全权交给你来负责,制定详细的推广方案,预算方面不用担心,要确保宣传效果最大化。”
“好的,陆总!我立刻去办!”
王美团兴奋地应下。
随后,陆阳将目光投向了报告的下一部分,那也是让所有高管都感到惊喜的另一项成果,营收。
“除了用户增长,开心农场还为校内网带来了一笔相当可观的现金流收入。”
陆阳的语气中带着一丝欣慰。
要知道,那300万的深度活跃用户,构成了一个极其优质的付费用户池。
即便按照最保守的10%付费率、人均充值10元人民币计算,理论上的周流水也能达到300万元。
而实际上,国内永远不缺愿意为乐趣和社交体验付费的“土豪”用户。
报告显示,在仅仅一周的时间里,“开心农场”通过虚拟道具销售如高级种子、化肥、装饰物等,实现的实际流水收入已经接近1000万人民币!
按照之前约定的35%分成比例,这意味着在一周内,就有近350万元人民币的收入,将作为平台分成和推广费,直接注入校内网的账户!
在这个绝大多数互联网公司都还在苦苦烧钱、探索盈利模式,深陷亏损泥潭的年代,校内网能凭借一款游戏在一周内获得如此巨额的正向现金流,这简直是一个天大的惊喜!
这不仅极大地缓解了平台的运营压力,更重要的是,它为校内网乃至整个集团的业务模式,打开了一扇全新的、充满想象力的窗户。
“社交+游戏”的变现通路被彻底验证了!