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第三章反击与数据化(勿喷--;)

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    第三章反击与数据化(勿喷--;) (第3/3页)

改变了一些外貌,面部的一切特征更加的接近于西方化了,而且眼眸之类的地方也像是被做了什么手术一样,变得更加的深邃。

    赵前把手机收好。这东西现在连开机都开不了,比能砸人的砖块还要弱上不少。

    撸开遮住腕子的袖口,他对着那块有点像是现实中车票样的刺青,试探性的心里默念了句“个人属性板”。

    一个凭空出现的面板就在这时浮现了出来。

    “发现旅客隐藏天赋:反击(被动)。你有一定几率在战斗中洞悉对手的攻击方式。并在对手要对你造成伤害时进行招架(招架物有可能破损)且反击对手,造成额外的25点伤害(在你的攻击范围内且击中他)。”

    “说明:隐藏天赋是旅客具有此能力却并未掌握。因此隐藏天赋只能在车站或者旅行世界发挥作用。若你能成功掌握了本项天赋能力的话,那便可以在任何环境下使用。”

    “说明:本隐藏天赋能力评价为:c+级”

    你的编号为相关基因代码,与其余任何的因素无关。

    你的基本属性如下,与其余任何的因素无关。

    “力量:6点(5点)。”你的肌肉与骨架的承受强度,以及这时决定近战攻击的强度的主要条件(在大部分条件下)。

    “敏捷:5点(5点)。”你的出手速度以及移动速度,也是决定你的闪避率的主要条件(在大部分条件下)。它也能对于远程攻击有一定影响。

    “体力:10点(5点)。”你的抗击打能力,也是决定你的持续的奔跑或战斗能力的主要条件。对于生命回复与防御力也有影响。

    “生命值回复速度=体力/2分钟=5点/分钟(重伤状态下,恢复速度大幅度减慢)”

    “最大生命值上限=体力x10=100”

    “基础防御力=体力/2=5点(防御力不仅仅对于防护物理伤害有效,也能减免不良负面状态的作用时间)”

    “减伤百分比=缩短异常状态持续时间百分比=(防御力x0.4)/(防御x0.4+10)=16.7%”(同理,100防御力可以减伤80%以及缩短相应的异常状态的持续时间。之后的防御力越高,提升的减少伤害幅度的越小。)

    “感知:8点(5点)”感知是你的听觉,直觉,视觉等的统称。它能够让你更加准确的辨识对手的战斗力,也能让你在一定程度上闪躲一些危机。预判对手下一步的动作。(高感知的人对于低感知的人你的预判会不准确甚至被误导。)

    “魅力:5点(5点)”这是你与旅行世界里的原住民互动的第一印象,它会让你在某些方面更占优势。召唤或者魅惑性法术对于此方面具有硬性要求。

    “智慧:5点(5点)”最大精神力(mp)值=智慧x10=50

    “精神:5点(5点)”对于能力威力加成,并且直接决定了你的能力暴击率。(它是某些精神系法术的判定关键)

    生命值与精神力在车站或者旅行世界恢复速度加快。当生命值低于2点是行动能力受影响,生命值低于0时死亡,当精神力低于1点时出现头晕、恶心、呕吐、疲倦等症状,精神力为0的时候陷入深度昏迷。

    你的身体已被数据化,当你在车站或旅行世界冒险时,你的大脑或心脏等致命区域受到伤害后,不会导致你立即死亡。而是大幅度增加该次攻击的暴击几率。当敌人对你的某些功能性部位,比如眼、耳、鼻、关节等处的累积伤害达到总生命值的三分之一时,便会出现失明、聋哑、残废等功能性缺失效果。

    注:功能性缺失无法通过休息或普通药物等方法进行恢复。

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