第216章 那一天,学生们终于回想起阳光道馆的恐惧…… (第2/3页)
何改造请假王的懒惰特性,让它成为双打队伍里毫无争议的绝对核心,就是我们今天研究的课题了。”
接下来,青羽简单概述了一下自己队伍里每只宝可梦的功能,以及它们要如何去辅助请假王。
给请假王交换特性的恰雷姆、阿罗拉雷丘;
利用自身的“化学变化气体”特性,对面和请假王的特性效果同时消失的伽勒尔双弹瓦斯;
手动开电场和顺风、又有一定杀伤力的大电海燕;
以及因为“精神制造者”特性而自带精神场地,阻止对手使用先制招式攻击请假王的爱管侍。
“对啊,不就是这套吗?”
水友挠了挠头,自己不就是这么玩的嘛?
一套阵容和直播里几乎一模一样,思路也没有任何变化。
甚至连演示用的对局记录也是直播打出来的,他们蹲在直播间里的人光看都已经学会了。
不过看着后面还有接近一半的进度条,他果断继续往后看了下去。
“这套战术看上去很简单,实际上也一点都不复杂,是个非常好上手的娱乐阵容。”
“为什么我要强调它是娱乐阵容呢,因为……”
青羽的声音顿了顿。
“只要明白机制,就会发现请假王其实真的很好针对。”
“但凡有个速度够快的挑衅手,能抢在恰雷姆之前打断它使用特性互换,请假王就会在场上变得鸡肋。”
“就算阿罗拉雷丘的速度更快,可能不太好打断它的出手,但其实也和双弹瓦斯一样,只要想办法让它们留在场地上优先集火就好了。”
青羽视频中的阵容很快发生变化,列出了几只可以挑衅对手的选择。
“比如……踩影特性或者黑色目光?”
“踩影这个特性可能比较冷门,因为拥有的宝可梦实在太少了,但效果绝对非常强力。”
听到这里,水友终于明白了——
原来自己的对手不是一个人,而是羽老师开发出的反制方法啊!
难怪后半夜碰到了那么多哥德小姐。
不得不说,效果是真的好,因为阿罗拉雷丘需要特性互换,接下来必然会被懒惰特性影响一次。
所以它没机会给请假王开电场,也在踩影的影响下没办法逃走重置特性。
不愧是羽老师,连这一层都提前算到了吗?
在视频中,青羽也列出了拥有踩影特性的效果,以及拥有该特性的宝可梦。
能够阻止对手正常轮换,只能使用一些替换下场的招式跑路,在对战中确实是非常恐怖的特性。
尤其对于双打来说,被锁住两只宝可梦已经相当于自己全部战力的一半了。
但或许也是因为效果过于强力,目前已知拥有该特性的宝可梦一共只有三类。
果然翁、哥德小姐和mega耿鬼。
所以其实也没得选,毕竟mega进化目前还没在游戏中实装,果然翁的直观战斗力又几乎可以忽略不计。
哥德小姐就是最好的选择。
利用踩影让特性互换的对手必然留场休息一次的机会,
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