第488章 首席体验官——陈晚渔! (第2/3页)
的《华夏近现代史纲要》被设计成“时空穿越”游戏,用户通过答题解锁历史场景,还能与虚拟历史人物互动。
“我们统计了内测数据。”她点击下一页,曲线图显示用户留存率从3.2%暴涨至47.8%,“这证明我们的‘教育+游戏’模式是可行的。”
评委席突然站起一位白发评委老师开口问道:“但你们如何保证商业盈利?游戏化教育是否会削弱学习效果?”
江澈接过话筒:“这正是我们设置‘首席体验官’岗位的原因。”他调出陈晚渔的体验报告,“从用户界面到课程难度,每个细节都经过真实用户测试。比如这个历史游戏的‘战争场景’模块,最初因难度过高导致用户流失。是体验官陈晚渔同学提出增加‘新手保护期’和‘智能提示’功能,使留存率提升15%。”
掌声雷动中,陈晚渔转头看向江澈,发现他正用口型说着“厉害”,陈晚渔的小脸上不由得露出了甜美的笑容。
这时,另一位女评委老师接着提问:“你们的电商项目,针对特定消费群体的精准定位,是如何进行市场调研和数据分析的?又如何应对市场竞争的变化?”
江澈看了一眼站在陈晚渔身旁的苏曼,苏曼微微点了点头,然后拿起话筒自信地回答道:“评委老师,我们在项目启动前,进行了大量的市场调研,通过问卷调查、访谈、数据分析等方式,深入了解目标消费群体的需求、偏好和消费习惯。同时,我们还建立了完善的数据分析体系,实时监测市场动态和竞争对手的情况,根据数据分析结果及时调整我们的营销策略和产品定位,以应对市场竞争的变化。”
评委老师们的问题一个接一个,江澈并没有全部都揽下来,而是让陈明,王子博等人都出面讲解,几人也没让江澈失望,所有人都沉着冷静,有条理地回答着每一个问题,他们的回答得到了评委们的一致好评。
“时间到,感谢‘江渔科技’团队的精
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